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初中美术中运用APP开发和实施定格动画课程的研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
绪论第9-15页
    一 选题背景第9-10页
    二 该领域研究现状第10-13页
    三 研究方法和思路第13页
    四 研究的理论意义和实际意义第13-15页
第一章 运用APP开发和实施定格动画的相关理论研究第15-19页
    第一节 相关概念界定第15页
        一 定格动画第15页
        二 APP第15页
        三 信息技术第15页
    第二节 运用APP开发和实施定格动画的理论基础第15-17页
        一 建构主义学习理论第15-16页
        二 杜威的实用主义教育理论第16页
        三 后现代课程观和教育观第16-17页
    第三节 APP与定格动画整合的理论研究第17-19页
        一 APP理论基础和主要特点第17页
        二 定格动画理论基础和主要特点第17-19页
第二章 APP运用到定格动画教学中的现状调查第19-24页
    一 调查目的第19页
    二 调查对象第19页
    三 问卷调查内容及结果分析第19-22页
    四 结论第22-24页
第三章 APP与定格动画的整合第24-33页
    第一节 运用APP开发定格动画的策略第24-25页
        一 APP资源库分类和整理第24页
        二 运用APP开发定格动画的策略第24-25页
    第二节 APP与定格动画制作流程第25-27页
        一 前期制作APP——剪纸坊第25页
        二 中期拍摄APP——美图秀秀、平板或手机的相机第25-26页
        三 后期处理APP——定格动画工作室第26-27页
    第三节 运用APP开发和实施定格动画的课程设计第27-33页
        一 课程说明第27页
        二 学情分析第27-28页
        三 课程设计总体思路第28页
        四 课程目标第28页
        五 课程内容第28-30页
        六 教学模式:项目学习第30-31页
        七 教学评价:过程性评价与总结性评价的结合第31-33页
第四章 运用APP开发和实施定格动画的教学实践第33-68页
    第一节 剪纸定格动画《思想鸟》的单元教学案例第34-49页
        一 剪纸定格动画的概念第34页
        二 《思想鸟》的单元教学设计第34-36页
        三 《思想鸟》单元教学过程第36-48页
        四 评价方式第48-49页
    第二节 黑板定格动画《新神笔“马良”》的单元教学案例第49-57页
        一 黑板定格动画的概念第49页
        二 《新神笔“马良”》的单元教学设计第49-51页
        三 《新神笔“马良”》单元教学过程第51-56页
        四 评价方式第56-57页
    第三节 实物定格动画《旋律》的单元教学案例第57-65页
        一 实物定格动画的概念第57页
        二 《旋律》的单元教学设计第57-59页
        三 《旋律》单元教学过程第59-64页
        四 评价方式第64-65页
    第四节 运用APP开发和实施定格动画课程的总结第65-68页
        一 教学效果第65页
        二 教学反思第65-68页
第五章 总结与展望第68-69页
参考文献第69-71页
附录A第71-72页
攻读学位期间取得的研究成果第72-73页
致谢第73页

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