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促进青少年信息伦理养成的数字化游戏设计与开发

摘要第7-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第11-26页
    1.1 研究缘由第11-12页
    1.2 研究现状第12-22页
        1.2.1 信息伦理教育的相关研究第13-17页
        1.2.2 信息伦理游戏化教学的相关研究第17-21页
        1.2.3 相关研究述评与研究问题的提出第21-22页
    1.3 研究目标与意义第22-23页
        1.3.1 研究目标第22-23页
        1.3.2 研究意义第23页
    1.4 研究内容与方法第23-26页
        1.4.1 研究内容第24页
        1.4.2 研究方法第24-26页
第二章 信息伦理数字化游戏设计的理论基础第26-37页
    2.1 信息伦理概念界定第26-30页
        2.1.1 信息伦理的涵义第26-28页
        2.1.2 信息伦理构成要素第28-29页
        2.1.3 信息伦理养成的涵义第29-30页
    2.2 促进信息伦理养成的数字化游戏内涵第30-31页
    2.3 相关理论基础第31-37页
        2.3.1 信息伦理相关理论及启示第31-33页
        2.3.2 游戏设计相关理论第33-35页
        2.3.3 游戏化学习理论第35-37页
第三章 促进青少年信息伦理养成的数字化游戏教学设计第37-55页
    3.1 游戏化学习情境对信息伦理养成的可行性分析第37-45页
        3.1.1 促进信息伦理养成的教学模式探索第37-39页
        3.1.2 促进信息伦理养成的教学模式特征分析第39-42页
        3.1.3 数字化游戏支持信息伦理养成的价值性分析第42-45页
    3.2 促进信息伦理养成的数字化游戏要素与案例分析第45-51页
        3.2.1 促进信息伦理养成的数字化游戏要素分析第45-47页
        3.2.2 相关信息伦理养成的游戏案例分析第47-51页
    3.3 促进信息伦理养成的数字化游戏设计框架第51-55页
        3.3.1 数字化游戏教学设计框架构建第51-52页
        3.3.2 数字化游戏教学设计过程分析第52-55页
第四章 促进青少年信息伦理养成的数字化游戏设计第55-65页
    4.1 数字化游戏需求分析第55-58页
        4.1.1 游戏主题内容的选择与分析第55-56页
        4.1.2 游戏目标任务分析第56-57页
        4.1.3 面向群体特征分析第57-58页
        4.1.4 游戏化学习机制分析第58页
    4.2 促进信息伦理养成的《病毒大战》游戏实例设计第58-65页
        4.2.1 游戏设计方案第58-60页
        4.2.2 游戏实例总体设计第60-61页
        4.2.3 游戏任务设计第61-62页
        4.2.4 游戏故事情节设计第62-63页
        4.2.5 游戏角色设计第63页
        4.2.6 游戏规则设计第63-65页
第五章 促进青少年信息伦理养成的数字化游戏实例开发第65-88页
    5.1 游戏开发平台的选择与介绍第65-66页
        5.1.1 游戏开发工具的介绍第65-66页
        5.1.2 开发环境的搭建第66页
    5.2《病毒大战》游戏各模块功能实现第66-76页
        5.2.1 游戏注册登陆模块实现第67-68页
        5.2.2 游戏主界面模块实现第68-69页
        5.2.3 游戏帮助模块实现第69-70页
        5.2.4 游戏模式选择模块实现第70-72页
        5.2.5 游戏角色模块实现第72-73页
        5.2.6 游戏场景模块实现第73-76页
        5.2.7 游戏反馈模块实现第76页
    5.3《病毒大战》游戏促进信息伦理养成作用分析第76-82页
        5.3.1 案例游戏促进青少年信息伦理认知提高的实现第76-78页
        5.3.2 案例游戏促进青少年信息伦理情感养成的实现第78-79页
        5.3.3 案例游戏促进青少年信息伦理行为养成的实现第79-82页
    5.4 教育游戏应用效果研究第82-88页
        5.4.1 游戏应用地点及对象第82页
        5.4.2 游戏应用过程第82页
        5.4.3 游戏应用结果第82-86页
        5.4.4 游戏应用总结第86-88页
第六章 总结和展望第88-89页
    6.1 研究总结第88页
    6.2 研究展望第88-89页
注释第89-91页
参考文献第91-96页
附录一第96-97页
附录二第97-98页
攻读硕士学位期间发表的学术成果第98-99页
致谢第99页

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