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“代币制”在小学信息技术课堂管理的应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·研究背景及缘由第8-10页
     ·新课改对课堂管理产生冲击第8-9页
     ·信息技术课程本身的发展第9-10页
   ·国内外相关研究现状第10-13页
     ·代币制的研究与应用现状第10页
     ·国外课堂管理的研究现状第10-11页
     ·国内课堂管理的研究现状第11-12页
     ·信息技术课堂管理的研究现状第12-13页
   ·研究设计第13-14页
     ·研究目的第13页
     ·研究内容第13页
     ·研究意义第13-14页
     ·研究方法第14页
   ·研究过程设计第14-15页
     ·准备阶段第14-15页
     ·原始数据与资料的收集第15页
     ·统计数据的分析第15页
   ·概念界定第15-16页
     ·课堂管理第15页
     ·代币制第15-16页
第2章 代币制应用的可行性分析第16-24页
   ·作用本身:基于两个反射理论第16-18页
     ·理论之一:应答性条件反射理论第16-17页
     ·理论之二:操作性条件反射理论第17-18页
     ·两种反射理论对课堂管理的启示第18页
   ·作用对象:小学生的行为与心理特点第18-20页
     ·针对小学生的不同行为,可以采用不同水平的代币制第18-19页
     ·针对小学生的心理需求,代币制结合物质奖励与精神奖励第19-20页
   ·作用过程:信息技术课堂管理的特殊性第20-21页
   ·作用效果:成功案例第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第3章 代币制在小学信息技术课堂中的具体应用第24-40页
   ·成贤街小学信息技术课堂的基本情况介绍第24-25页
     ·存在的不良行为第24-25页
     ·行为的原因分析第25页
   ·代币制课堂管理的应用过程第25-38页
     ·准备阶段第26-32页
   1、行为规则(目标行为)的制定第26-28页
   2、确定代币第28页
   3、确定目标行为与代币的比值第28-29页
   4、制定逆向强化物与代币的比值第29-31页
   5、确定逆向强化物与代币交换的时间与地点第31页
   6、行为分解第31-32页
     ·实施阶段第32-38页
   1. 告知学生管理方案第32页
   2. 张贴行为规则、代币与逆向强化物的兑换表第32页
   3. 制定观察量表第32-33页
   4. 实验记录与报告第33-38页
   5. 奖品兑换与发放第38页
   ·本章小结第38-40页
第4章 实施结果的分析与讨论第40-48页
   ·代币制可以改变信息技术课堂小学生的行为第40-41页
   ·代币制对信息技术课堂不同性质的行为强化效果不同第41-43页
   ·代币制对信息技术课堂男女生行为的影响程度不同第43-44页
   ·代币制更侧重小学生信息技术课堂不良行为的消弱第44-45页
   ·学生可以作为代币制在信息技术课堂的管理者第45页
   ·代币制改变信息技术教师对课堂的控制手段第45-46页
   ·本章小结第46-48页
第5章 代币制对信息技术课堂管理的启示第48-56页
   ·针对性强的信息技术课堂管理策略是进行有效课堂管理的关键第48-49页
   ·反思信息技术课堂管理中的激励机制第49页
   ·从行为分析理论视角来探求有效的信息技术课堂管理第49-52页
     ·外在行为角度下的操纵强化策略第50-51页
     ·内隐行为角度下的人际沟通策略第51-52页
   ·课堂观察法注入信息技术课堂管理的研究第52-53页
   ·本章小结第53-56页
第6章 总结与展望第56-57页
   ·研究成果总结第56页
   ·研究展望第56-57页
附录A第57-58页
附录B第58-60页
参考文献第60-62页
攻读学位期间取得的研究成果第62-63页
致谢第63页

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