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基于情境认知的RPG游戏学习社区的开发与实践

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·研究背景第10页
   ·研究现状第10-13页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·研究目的和研究意义第13-14页
     ·研究目的第13页
     ·研究意义第13-14页
   ·研究方法与研究内容第14页
     ·研究方法第14页
     ·研究内容第14页
   ·创新点第14-16页
2 研究的相关理论第16-18页
   ·游戏化学习理论第16页
   ·建构主义学习理论第16页
   ·情境认知学习理论第16页
   ·最近发展区第16-18页
3 RPG 游戏学习社区模型设计流程第18-28页
   ·RPG 游戏学习社区的概念和特点第18页
   ·RPG 游戏学习社区模型设计第18-28页
     ·前期调研第20页
     ·可行性分析第20-21页
     ·学习内容选择与分析第21页
     ·教学目标分析第21页
     ·学习者特征分析第21页
     ·RPG 游戏任务设置第21-22页
     ·RPG 游戏结构选择第22-23页
     ·学习策略设计第23页
     ·创建地图第23-24页
     ·创建人物第24-25页
     ·创建事件第25-26页
     ·专题学习网站设计和论坛设计第26-28页
4“地陷之谜”和“逃亡史前岛”的实现和教学应用第28-51页
   ·“地陷之谜”的实现第28-35页
     ·游戏情节概述第28页
     ·总体结构设计第28-29页
     ·虚拟情境的实现第29-30页
     ·游戏初始NPC 自动引导第30-31页
     ·虚拟游戏任务的设置第31-32页
     ·通过专题学习网站搜索用于解决任务的知识第32-33页
     ·通过论坛交流促进个体获取解决任务的知识第33-35页
     ·教师通过论坛获取较多学习者的学习情况第35页
   ·“地陷之谜”的教学应用第35-42页
     ·教学设计与教学过程第35-38页
     ·教学成绩分析第38-42页
   ·“逃亡史前岛”的实现第42-43页
     ·游戏情节概述第42页
     ·总体结构设计第42页
     ·虚拟任务的设置第42-43页
   ·“逃亡史前岛”的教学应用第43-51页
     ·教学设计和教学过程第44-46页
     ·教学成绩分析第46-51页
5 总结与展望第51-52页
参考文献第52-54页
附录第54-70页
后记第70-71页
攻读学位期间取得的科研成果清单第71页

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