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探究式游戏型学习软件模型的设计与应用

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·研究背景第9页
   ·国内外研究现状综述第9-11页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·问题的提出第11页
   ·研究的目的和意义第11-12页
   ·研究内容及研究方法第12-14页
第二章 理论基础第14-17页
   ·相关概述第14页
   ·学习理论第14-15页
     ·探究式学习理论第14页
     ·建构主义学习理论第14-15页
     ·需要层次理论第15页
   ·游戏理论第15-17页
     ·游戏化学习理论第15-16页
     ·投影身份理论第16页
     ·沉浸理论第16-17页
第三章 数字化教育游戏设计模型第17-23页
   ·教学游戏模式分析第17页
   ·成功案例分析第17-20页
   ·探究式游戏型学习软件设计模型第20-23页
第四章 探究式游戏性软件设计与开发第23-30页
   ·学习需求分析第23-24页
     ·学习目标分析第23页
     ·学习者分析第23页
     ·学习内容分析第23-24页
   ·游戏整体设计第24-27页
     ·游戏模型选择第24页
     ·游戏剧情(探究过程)设定第24-25页
     ·游戏关卡设定第25-26页
     ·游戏角色设定第26-27页
   ·软件开发实践第27-30页
     ·开发工具的选择第27页
     ·素材的准备第27-28页
     ·软件开发第28-30页
第五章 软件应用与评价第30-36页
   ·软件的调试第30页
   ·软件应用与评价第30-35页
     ·软件应用前的准备第30-31页
     ·软件的应用过程第31-32页
     ·软件应用数据的整理与分析第32-34页
     ·软件的综合评价第34-35页
   ·模型应用评价结论第35-36页
第六章 总结与展望第36-39页
   ·研究总结第36-37页
   ·存在的不足第37页
   ·未来展望第37-39页
参考文献第39-41页
附录第41-47页
致谢第47-48页
个人简历第48页

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