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基于Web的中小学个性化学习测评系统的设计研究与论证

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
绪 论第10-16页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·研究的目的和内容第13-14页
   ·研究方法第14-16页
     ·文献研究法第14页
     ·访谈法第14-15页
     ·问卷调查法第15-16页
2 个性化测评系统相关理论基础第16-18页
   ·多元智能理论第16页
   ·课堂教学反馈理论第16-17页
   ·掌握学习理论第17页
   ·个性发展教育观第17-18页
3 系统实现运用的部分相关技术及协议介绍第18-22页
   ·数据库的选择—MySQl第18-19页
   ·中国移动通信点对点协议(CMPP)第19-21页
     ·CMPP 功能概述第19-21页
   ·系统开发平台—Microsoft Visual Studio第21-22页
4 个性化网络学习测评系统需求分析第22-25页
   ·教师的需求第22页
   ·学生的需求第22-24页
   ·家长的需求第24-25页
5 中小学个性化网络学习评测系统的总体设计第25-44页
   ·系统总体设计框图第25-26页
   ·随堂测验模块设计第26-29页
     ·试题发布模块设计第27页
     ·课上测验正确率检测模块功能设计第27页
     ·随堂检测学生成绩汇总模块设计第27-28页
     ·随堂测验学生成绩发送模块设计第28-29页
   ·学生课下游戏化学习模块设计第29-36页
     ·学生密钥登录功能设计第30页
     ·“学伴精灵”功能设计第30-31页
     ·课上知识复习模块设计第31-32页
     ·任务模块设计第32页
     ·通知模块设计第32-33页
     ·荣誉模块设计第33页
     ·商店模块设计第33-34页
     ·金币详单模块设计第34-35页
     ·百宝箱模块设计第35页
     ·学生成绩发送模块设计第35-36页
   ·学生成绩查询模块设计第36-44页
     ·教师端学生成绩查询模块设计第36-40页
     ·家长端学生成绩查询模块设计第40-44页
6 中小学个性化网络学习测评系统的实现第44-78页
   ·随堂测验模块的实现第44-46页
   ·学生游戏化学习场景的实现第46-55页
     ·课上知识复习与任务模块功能实现第48-50页
     ·通知模块功能实现第50-51页
     ·荣誉模块功能实现第51-53页
     ·商店模块功能实现第53页
     ·金币详单模块功能实现第53-54页
     ·百宝箱功能模块实现第54-55页
   ·学生成绩查询模块的实现第55-72页
     ·教师端学生成绩查询模块第55-62页
     ·家长端学生成绩查询模块第62-72页
   ·部分功能代码第72-78页
     ·课上检测代码第72-76页
     ·学生签到代码第76-78页
     ·教师课上测试选课代码第78页
7 系统论证第78-81页
 1.石家庄市外国语小学数学教师陈老师第78-80页
 2.石家庄市师大附小三年级部分学生第80-81页
 3.石家庄市师大附小三年级部分学生家长第81页
结论第81-83页
参考文献第83-85页
附录第85-86页
致谢第86页

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