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随机海浪中船舶非线性横摇的可视化方法研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-16页
   ·本文研究的背景和意义第7-8页
   ·船舶横摇倾覆研究的简要评述第8-9页
   ·船舶随机非线性运动研究工作的回顾第9-12页
   ·船舶在波浪上运动的仿真研究工作的简要回顾第12-14页
   ·本课题的主要工作第14-16页
第二章 船舶横摇运动随机微分方程第16-33页
   ·船舶在波浪中运动的六个自由度非线性耦合方程第16-25页
     ·船舶空间运动一般方程的建立第16-21页
     ·船舶所受静力分析第21-22页
     ·水动力的泰勒级数展开第22-24页
     ·螺旋桨推进器的推力第24-25页
     ·六自由度方程的展开形式第25页
   ·船舶在横浪中随机运动微分方程第25-29页
     ·船舶横摇力学模型的建立第26-27页
     ·随机干扰力矩的形成第27-29页
   ·求解随机非线性横摇微分方程第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 船舶几何模型的建立第33-41页
   ·如何使用OPENGL第33-38页
     ·OpenGL的简单介绍第33-34页
     ·如何在Visual C++开发环境下使用OpenGL和GLUT第34-36页
     ·使用OpenGL建模第36-38页
   ·船舶几何模型的建立第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 波浪数学模型及几何模型的建立第41-52页
   ·波浪描述方法简介第41-42页
   ·波浪可视化的基本原理第42-46页
     ·总体思路第42-43页
     ·频率分布第43-44页
     ·波浪传播的角度分布第44-45页
     ·计算波辐第45-46页
   ·波浪几何模型的建立第46-51页
     ·Gamma函数第46页
     ·波浪的能量分布第46-47页
     ·波幅计算第47-48页
     ·波浪初始化第48-49页
     ·波浪生成方法第49-50页
     ·波浪可视化效果第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 船舶在波浪中运动的可视化第52-58页
   ·在OPENGL程序中实现动画的原理第52-53页
   ·使用OPENGL进行模型变换第53-55页
   ·船舶在波浪中运动过程可视化的实现第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第六章 结论第58-59页
参考文献第59-62页
发表论文及科研情况说明第62-63页
致谢第63页

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