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面向Arduino的创客教学案例库管理平台的设计与实现

摘要第2-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 创新性人才培养的时代需求第11页
        1.1.2 新课程改革的驱动第11-12页
        1.1.3 创客教学的反思与需求第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 创客教育研究现状第13-14页
        1.2.2 教育案例库研究现状第14-16页
    1.3 研究目标与内容第16-17页
        1.3.1 研究目标第16页
        1.3.2 研究内容第16-17页
    1.4 研究方法第17-18页
        1.4.1 文献研究法第17页
        1.4.2 设计开发法第17-18页
2 相关概念与理论基础第18-32页
    2.1 创客教育第18-23页
        2.1.1 起源与发展第18-19页
        2.1.2 理论基础第19-21页
        2.1.3 教学目标第21页
        2.1.4 学习内容第21-22页
        2.1.5 学习方式第22-23页
        2.1.6 学习评价第23页
    2.2 基于Arduino的创客教学第23-27页
        2.2.1 Arduino简介第23-24页
        2.2.2 Arduino编程环境第24-26页
        2.2.3 基于Arduino的创客教学第26-27页
    2.3 教学案例库第27-32页
        2.3.1 概念界定第27-29页
        2.3.2 基于案例的学习(CBL)第29-32页
3 基于Arduino的创客教学案例表示第32-43页
    3.1 Arduino创客教学案例示例——《制作LED交通灯》第32-35页
    3.2 Arduino教学案例要素解析第35-40页
        3.2.1 作品制作要素第35-37页
        3.2.2 教学设计要素第37-39页
        3.2.3 教学案例元数据第39-40页
    3.3 创客教学案例描述框架第40-41页
    3.4 Arduino教学案例的分类与检索第41-43页
4 创客教学案例库的系统设计第43-50页
    4.1 系统的需求分析第43-44页
        4.1.1 系统的功能需求分析第43-44页
        4.1.2 系统的性能需求分析第44页
    4.2 设计目标第44-45页
    4.3 角色与权限第45-46页
    4.4 系统总体结构及各功能模块设计第46-50页
        4.4.1 用户管理模块设计第47页
        4.4.2 案例管理模块设计第47-48页
        4.4.3 案例检索与查阅模块设计第48-49页
        4.4.4 互动交流模块设计第49-50页
5 创客教学案例库的原型实现第50-61页
    5.1 系统开发环境和技术第50-52页
        5.1.1 系统的整体架构第50页
        5.1.2 系统开发语言和技术第50-52页
    5.2 数据库系统的设计第52-55页
        5.2.1 数据库结构的设计第52-53页
        5.2.2 数据表的设计第53-55页
    5.3 案例库系统各功能模块的实现第55-60页
        5.3.1 用户端功能实现第55-58页
        5.3.2 管理端功能实现第58-60页
    5.4 系统测试第60-61页
6 研究总结与展望第61-63页
    6.1 研究总结第61页
    6.2 研究展望第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页

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