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增强现实在教学中的应用及范例设计

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 相关研究综述第8-11页
        1.2.1 国外研究现状第8-9页
        1.2.2 国内研究现状第9-11页
    1.3 问题的提出第11页
    1.4 研究意义第11页
    1.5 研究方法第11-13页
2 增强现实技术在教学中的研究基础第13-18页
    2.1 相关概念界定第13-14页
        2.1.1 虚拟现实技术第13页
        2.1.2 增强现实技术第13页
        2.1.3 教学模型第13-14页
    2.2 增强现实技术的特点第14页
        2.2.1 虚实结合第14页
        2.2.2 支持实时互动第14页
        2.2.3 实用价值高第14页
    2.3 增强现实技术的原理第14-15页
        2.3.1 系统显示技术第15页
        2.3.2 跟踪定位技术第15页
        2.3.3 用户交互技术第15页
        2.3.4 标定技术第15页
    2.4 增强显示技术的工作原理第15-16页
    2.5 增强显示技术的实现方式第16-18页
3 增强现实技术教学应用的理论基础第18-21页
    3.1 情境认知与学习理论第18页
    3.2 协作学习理论第18-19页
    3.3 社会建构学习理论第19页
    3.4 沉浸理论第19页
    3.5 多元智能理论第19-21页
4 增强显示技术在教学中的应用及范例设计第21-47页
    4.1 增强现实技术支撑的教学模型第21-27页
        4.1.1 AR系统环境下的传递接受式教学模型第21-22页
        4.1.2 AR系统环境下的个别化教学模型第22-23页
        4.1.3 AR系统环境下的研讨式教学模型第23-25页
        4.1.4 AR系统环境下的探索式教学模型第25-26页
        4.1.5 AR系统环境下的自主学习模型第26-27页
    4.2 增强现实技术的教学应用第27-38页
        4.2.1 增强现实技术教学效果探讨第27-29页
        4.2.2 增强现实技术教育教学优势第29-31页
        4.2.3 增强现实技术在教学中的应用第31-38页
            4.2.3.1 AR教育在不同教育对象中的应用第31-34页
            4.2.3.2 AR教育在不同学科中的应用第34-37页
            4.2.3.3 AR教育在不同教育阶段应用对比第37-38页
    4.3 增强现实技术在教学应用中的示范案例第38-47页
        4.3.1 项目分析第39页
        4.3.2 AR软件系统第39-42页
        4.3.3 传统讲授式教学案例:以演示和讲授展示课程内容第42-44页
        4.3.4 案例应用效果描述第44-47页
5 结论与展望第47-48页
    5.1 研究成果第47页
    5.2 研究反思第47页
    5.3 研究展望第47-48页
参考文献第48-51页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第51-52页
致谢第52页

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