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多媒体教学软件视觉信息设计策略研究--基于视觉思维视角

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
 一、 问题的提出第7页
 二、 研究综述第7-9页
  (一) 国外研究现状第7-8页
  (二) 国内研究现状第8-9页
 三、 本研究的目的和意义第9-10页
  (一) 研究目的第9页
  (二) 研究意义第9-10页
 四、 研究的内容和方法第10-11页
  (一) 主要研究内容第10页
  (二) 主要研究方法第10-11页
第二章 视觉信息设计的理论基础第11-20页
 一、 视觉思维理论概述第11-14页
  (一) 视觉思维第11-12页
  (二) 视觉思维理论基本观点第12-14页
  (三) 视觉思维在设计中的作用第14页
 二、 视觉认知理论第14-18页
  (一) 视觉生理与视觉心理第14-15页
  (二) 视觉流程理论概述第15-17页
  (三) 选择性注意第17-18页
  (四) 视觉认知理论对本研究的启示第18页
 三、 其他相关理论第18-20页
  (一) 现代结构主义符号学的理论第18页
  (二) 传播学理论第18-20页
第三章 多媒体教学软件中视觉信息元素分析第20-27页
 一、 多媒体教学软件第20-21页
  (一) 多媒体教学软件概念第20页
  (二) 多媒体教学软件的分类第20页
  (三) 多媒体教学软件特征第20-21页
 二、 视觉信息第21-23页
  (一) 视觉信息概念第21页
  (二) 视觉信息传达概念第21-22页
  (三) 视觉信息构成元素第22-23页
 三、 多媒体教学软件的视觉信息元素第23-27页
  (一) 形象信息元素第23-25页
  (二) 抽象信息元素第25-26页
  (三) 导航类信息元素第26-27页
第四章 多媒体教学软件视觉信息元素设计误区分析第27-40页
 一、 视觉信息元素与视觉思维的关系第27-28页
  (一) 视觉元素是思维的引发者第27页
  (二) 视觉诱导与思维误导第27页
  (三) 思维结果是元素设计的目的第27-28页
  (四) 创造性思维获得的保障第28页
 二、 教学软件视觉信息设计误区分析第28-38页
  (一) 形象信息设计误区分析第28-33页
  (二) 抽象视觉信息设计误区分析第33-36页
  (三) 导航视觉信息设计误区分析第36-38页
 三、 问题总结第38-40页
  (一) 信息呈现不清晰导致思维混乱第38页
  (二) 信息元素搭配不当导致思维误导第38-39页
  (三) 视觉信息复杂导致思维中断第39-40页
第五章 多媒体教学软件视觉信息的设计策略第40-49页
 一、 简约化设计策略第40-42页
  (一) 简约选取视觉信息第40-41页
  (二) 整体风格简约呈现第41页
  (三) 抽象信息文字的简约第41-42页
  (四) 简约化设计注意事项第42页
 二.遵循视觉流程设计策略第42-44页
  (一) 合理编排文字进行客观引导第42-43页
  (二) 创建有目的的视觉方向第43页
  (三) 视觉驻留点第43页
  (四) 视觉流程设计注意事项第43-44页
 三.图底设计策略第44-45页
  (一) 将文字置于图中第44页
  (二) 虚化背景第44-45页
  (三) 图底设计策略注意事项第45页
 四.关联设计策略第45-49页
  (一) 空间关联第45-46页
  (二) 时间关联第46-47页
  (三) 内容关联第47-48页
  (四) 关联设计注意事项第48-49页
总结与展望第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52-53页
个人简历第53页

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