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基于Virtools的四则运算三维教育游戏的设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·选题背景第9-10页
   ·课题的研究意义第10-11页
   ·国内外现状分析第11-13页
   ·研究内容第13页
   ·研究方法与文章结构第13-14页
第2章 教育游戏理论探究与开发过程第14-26页
   ·游戏及教育游戏关概念第14-16页
     ·游戏的定义第14页
     ·游戏中的学习因素第14-15页
     ·教育游戏的定义及内涵第15-16页
   ·教育游戏的分类第16-17页
   ·教育游戏的理论基础第17-20页
     ·游戏理论的相关研究第17-18页
     ·建构主义学习理论的内涵第18页
     ·教学设计理论第18-19页
     ·学科教学理论第19页
     ·信息技术与数学课程整合第19-20页
   ·教育游戏的特点第20-22页
     ·教育性第20页
     ·科学性第20页
     ·艺术性第20-21页
     ·趣味性第21页
     ·互动性第21页
     ·激励机制第21页
     ·挑战性与竞争性第21-22页
   ·教育游戏开发过程简介第22-26页
第3章 《空城计》教育游戏总体设计第26-37页
   ·教学设计第26-28页
     ·分析学习对象第27页
     ·学习目标与学习内容第27页
     ·学习策略设计第27-28页
     ·学习过程设计第28页
   ·教育游戏系统分析与设计第28-31页
     ·游戏配置第28页
     ·游戏类型第28-29页
     ·故事背景第29页
     ·角色简介第29-30页
     ·游戏界面第30页
     ·事件系统第30页
     ·奖惩机制第30页
     ·系统及玩法概述第30-31页
   ·角色和场景设计第31-34页
     ·角色造型设计第31-32页
     ·场景设计第32-33页
     ·角色动作设计第33-34页
   ·游戏数据库设计第34-35页
   ·游戏系统流程图规划设计第35-37页
第4章 《空城计》教育游戏开发之一素材开发第37-53页
   ·建模工具的选择和设计流程第37-39页
     ·模型创建工具的选择第37页
     ·3D MAX 的设计流程第37-38页
     ·建模的主要步骤和注意事项第38-39页
   ·游戏场景模型的具体实现第39-50页
     ·城墙和城门建模第39-42页
     ·街边建筑建模第42-44页
     ·聚贤楼建模第44-45页
     ·聚慧楼建模第45-46页
     ·聚圣楼建模第46-48页
     ·游戏场景模型的导出第48-50页
   ·游戏角色模型和动画的制作第50-51页
   ·游戏声音素材的制作第51-52页
   ·游戏界面的制作第52-53页
第5章 《空城计》教育游戏开发之二交互功能的实现第53-87页
   ·游戏开发工具 Virtools 介绍第53-55页
   ·Virtools 中游戏参数设置第55-57页
   ·Virtools 中用按键控制角色的移动第57-63页
   ·Virtools 中用鼠标控制角色的方向和视角第63-68页
   ·Virtools 中角色与场景物体碰撞检测第68-69页
   ·数据库的实现第69-70页
   ·Virtools 中实现四则运算的算法第70-73页
   ·开门关卡第73-76页
   ·救八戒关卡第76-77页
   ·显示生命值和时间第77-81页
   ·游戏破关和死亡的制作第81-82页
   ·作品的发布和整合第82-87页
第6章 游戏测试和评价第87-95页
   ·运行测试第87-92页
   ·试用与评价第92-95页
第7章 总结与展望第95-97页
   ·本研究的主要创新点第95页
   ·本研究的局限与不足第95-96页
   ·对未来三维角色扮演类教育游戏应用前景的展望第96-97页
参考文献第97-100页
附录第100-106页
致谢第106页

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