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教育网络游戏的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-17页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·研究现状第10-17页
     ·国外研究现状第10-13页
     ·国内研究现状第13-16页
     ·总结第16-17页
第2章 教育网络游戏概述第17-43页
   ·教育网络游戏的界定和相关概念辨析第17-26页
     ·游戏第17-19页
     ·网络游戏第19-22页
     ·网络游戏与教育的内在联系第22-23页
     ·教育网络游戏的概念界定第23-26页
   ·教育网络游戏的教育学习理论基础第26-30页
     ·建构主义理论第26-28页
     ·沉浸理论第28-29页
     ·多元智能理论第29-30页
   ·教育网络游戏的教育价值第30-33页
   ·教育网络游戏的分类第33页
   ·教育网络游戏的技术支持第33-35页
   ·教育网络游戏的设计开发第35-43页
     ·计算机游戏的设计开发第35-38页
     ·教学软件的设计开发第38-43页
第3章 教育网络游戏的案例设计第43-58页
   ·前期分析第43-48页
     ·学习目标与游戏目标分析第43-46页
     ·学习者分析第46-47页
     ·游戏类型分析第47-48页
   ·总体设计第48-58页
     ·游戏内容设计第48-52页
     ·各功能模块设计第52-56页
     ·流程设计第56-58页
第4章 案例的具体实现第58-78页
   ·开发工具与开发环境第58-60页
   ·界面设计第60-66页
   ·交互设计第66-67页
   ·核心模块的具体实现第67-72页
   ·网络模块的具体实现第72-78页
第5章 案例的教学效果评价第78-87页
第6章 总结与展望第87-89页
   ·主要研究成果第87-88页
   ·不足与展望第88-89页
参考文献第89-92页
附录第92-94页
致谢第94页

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