教育网络游戏的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-17页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-17页 |
·国外研究现状 | 第10-13页 |
·国内研究现状 | 第13-16页 |
·总结 | 第16-17页 |
第2章 教育网络游戏概述 | 第17-43页 |
·教育网络游戏的界定和相关概念辨析 | 第17-26页 |
·游戏 | 第17-19页 |
·网络游戏 | 第19-22页 |
·网络游戏与教育的内在联系 | 第22-23页 |
·教育网络游戏的概念界定 | 第23-26页 |
·教育网络游戏的教育学习理论基础 | 第26-30页 |
·建构主义理论 | 第26-28页 |
·沉浸理论 | 第28-29页 |
·多元智能理论 | 第29-30页 |
·教育网络游戏的教育价值 | 第30-33页 |
·教育网络游戏的分类 | 第33页 |
·教育网络游戏的技术支持 | 第33-35页 |
·教育网络游戏的设计开发 | 第35-43页 |
·计算机游戏的设计开发 | 第35-38页 |
·教学软件的设计开发 | 第38-43页 |
第3章 教育网络游戏的案例设计 | 第43-58页 |
·前期分析 | 第43-48页 |
·学习目标与游戏目标分析 | 第43-46页 |
·学习者分析 | 第46-47页 |
·游戏类型分析 | 第47-48页 |
·总体设计 | 第48-58页 |
·游戏内容设计 | 第48-52页 |
·各功能模块设计 | 第52-56页 |
·流程设计 | 第56-58页 |
第4章 案例的具体实现 | 第58-78页 |
·开发工具与开发环境 | 第58-60页 |
·界面设计 | 第60-66页 |
·交互设计 | 第66-67页 |
·核心模块的具体实现 | 第67-72页 |
·网络模块的具体实现 | 第72-78页 |
第5章 案例的教学效果评价 | 第78-87页 |
第6章 总结与展望 | 第87-89页 |
·主要研究成果 | 第87-88页 |
·不足与展望 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
附录 | 第92-94页 |
致谢 | 第94页 |