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爱国主义教育背景下的教学玩具设计应用研究--以红军长征3D立体拼图设计为例

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究意义第10页
    1.3 研究现状第10-13页
        1.3.1 国外研究现状第10-12页
        1.3.2 国内研究现状第12-13页
    1.4 研究的主要内容、目标、方法及拟解决的关键问题第13-14页
        1.4.1 课题研究的主要内容第13-14页
        1.4.2 课题研究的目标第14页
        1.4.3 课题研究的方法第14页
        1.4.4 拟解决的关键问题第14页
    1.5 本文研究的创新性第14-16页
第2章 爱国主义教育与教学玩具的概述第16-20页
    2.1 爱国主义教育的定义、内容第16页
        2.1.1 爱国主义教育的定义第16页
        2.1.2 爱国主义教育的内容第16页
    2.2 教学玩具的定义、分类和功能第16-17页
        2.2.1 教学玩具的定义第16-17页
        2.2.2 教学玩具的基本分类第17页
        2.2.3 教学玩具的基本功能第17页
    2.3 教学玩具与教具的区别与融合第17-18页
        2.3.1 教具的定义第17页
        2.3.2 教学玩具与教具的异同第17-18页
        2.3.3 教学玩具与教具的融合第18页
    2.4 教学玩具中玩与教的关系第18-20页
第3章 初中历史课中的爱国主义教育第20-25页
    3.1 初中历史课中的爱国主义教育第20页
        3.1.1 初中历史课与爱国主义教育的关系第20页
        3.1.2 初中历史课中的爱国主义教育第20页
    3.2 初中历史课文中的红军长征内容第20-22页
    3.3 《红军不怕远征难》课文的优点及不足第22页
        3.3.1 课文的优点第22页
        3.3.2 课文的不足第22页
    3.4 针对课文教育效果的调查问卷分析第22-24页
    3.5 以教学玩具形式增强课文教育效果的设想第24-25页
第4章 红军长征教学玩具设计第25-30页
    4.1 设计项目选题——红军长征主题第25-26页
        4.1.1 项目选题背景第25页
        4.1.2 项目定位第25页
        4.1.3 项目拟解决问题第25页
        4.1.4 根据项目定位确定教学玩具形式——3D立体拼图第25-26页
        4.1.5 3D立体拼图简介第26页
    4.2 红军长征3D立体拼图的设计理念第26-27页
    4.3 红军长征3D立体拼图的设计方法第27-30页
        4.3.1 项目设计准备第27-28页
        4.3.2 项目设计方法第28页
        4.3.3 项目设计步骤第28-30页
第5章 红军长征3D立体拼图介绍第30-37页
    5.1 本拼图的组成部分——立体模型、平面地图和使用说明第30-33页
        5.1.1 立体模型第30-31页
        5.1.2 平面地图第31-32页
        5.1.3 使用说明第32-33页
    5.2 本拼图的形式特点及玩法第33-35页
        5.2.1 本拼图的形式特点第33-34页
        5.2.2 本拼图的玩法第34-35页
    5.3 本拼图的功能效果第35-37页
        5.3.1 寓教于乐,使学生通过动手动脑学习了长征史实和精神第35页
        5.3.2 通过动手拼装和学习,锻炼了学生的综合能力第35-36页
        5.3.3 增强了红军长征历史课文的教育效果第36页
        5.3.4 便于大规模推广,可使尽可能多的少年儿童接受伟大长征精神的教育第36-37页
结论第37-38页
致谢第38-39页
参考文献第39-42页
附录第42-46页
攻读硕士学位期间发表的论文第46页

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