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混合学习模式下虚拟教学软件的研究与开发--以丰田U340E自动变速器为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景与意义第8-10页
        1.1.1 研究背景第8-9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11页
        1.2.3 发展趋势第11-12页
    1.3 论文研究内容和组织结构第12-13页
        1.3.1 论文研究的主要内容第12页
        1.3.2 论文的组织结构第12-13页
    1.4 本章小结第13-14页
第2章 虚拟教学软件相关理论与技术第14-22页
    2.1 教育理论基础第14-15页
        2.1.1 建构主义第14页
        2.1.2 具身认知第14-15页
        2.1.3 混合学习第15页
    2.2 虚拟现实技术基础第15-16页
        2.2.1 虚拟现实技术主要特点第15页
        2.2.2 数字化建模技术第15-16页
        2.2.3 虚拟交互技术第16页
    2.3 虚拟教学软件设计理论与技术分析第16-20页
        2.3.1 构建混合式学习第17-18页
        2.3.2 软件开发工具第18-20页
    2.4 技术路线第20页
    2.5 本章小结第20-22页
第3章 虚拟教学软件分析与设计第22-30页
    3.1 虚拟教学软件需求分析第22-25页
        3.1.1 可行性分析第22-23页
        3.1.2 教学需求分析第23-24页
        3.1.3 功能需求分析第24-25页
    3.2 虚拟教学软件设计原则第25-27页
        3.2.1 界面简洁友好第25页
        3.2.2 模型全面仿真第25页
        3.2.3 系统虚拟交互第25-26页
        3.2.4 遵循信息化教学设计原则第26-27页
    3.3 框架模式设计第27-28页
        3.3.1 表示层第27-28页
        3.3.2 逻辑层第28页
        3.3.3 数据层第28页
    3.4 功能模块设计第28-29页
        3.4.1 知识链接第29页
        3.4.2 课外拓展第29页
        3.4.3 知识测试第29页
        3.4.4 虚拟实训第29页
        3.4.5 技能训练第29页
    3.5 本章小结第29-30页
第4章 虚拟教学软件开发第30-40页
    4.1 环境搭建第30页
    4.2 虚拟教学软件实现第30-39页
        4.2.1 前期准备第30-32页
        4.2.2 构建资源库第32-33页
        4.2.3 软件开发第33-39页
    4.3 软件发布第39页
    4.4 本章小结第39-40页
第5章 虚拟教学软件测试与应用第40-47页
    5.1 虚拟教学软件测试第40-42页
        5.1.1 代码检查第40页
        5.1.2 代码走查第40页
        5.1.3 软件功能性测试第40-42页
    5.2 虚拟教学软件应用第42-46页
        5.2.1 教学前提第43页
        5.2.2 教学目标第43页
        5.2.3 教学方法第43-44页
        5.2.4 教学过程第44页
        5.2.5 结果分析第44-46页
    5.3 本章小结第46-47页
第6章 总结与展望第47-48页
    6.1 研究总结第47页
    6.2 课题展望第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
申请学位期间参加的科研项目及研究成果第52-53页
附表 1:虚拟教学软件使用情况的调查问卷第53页

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