基于Cocos2d-x的教育游戏的分析与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| 英文摘要 | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·新课改的要求 | 第10页 |
| ·手机游戏的盛行 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·国外发展现状 | 第11-12页 |
| ·国内发展现状 | 第12-13页 |
| ·研究的目的和意义 | 第13页 |
| ·研究的主要内容及方法 | 第13-14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-15页 |
| 2 游戏与教育游戏 | 第15-18页 |
| ·游戏 | 第15页 |
| ·游戏的概念 | 第15页 |
| ·游戏的特征 | 第15页 |
| ·教育游戏 | 第15-17页 |
| ·教育游戏的概念 | 第15-16页 |
| ·手机教育游戏 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 3 关键技术分析 | 第18-25页 |
| ·游戏驱动方式 | 第18-20页 |
| ·渲染驱动游戏 | 第18-19页 |
| ·事件驱动游戏 | 第19-20页 |
| ·两种驱动的区别 | 第20页 |
| ·移动开发技术 | 第20-21页 |
| ·当前各平台最主流的图形渲染技术 | 第20-21页 |
| ·Cocos2d-x引擎的优势 | 第21页 |
| ·认识cocos2d-x引擎 | 第21-24页 |
| ·Cocos2d-x的跨平台解决方案 | 第21-22页 |
| ·Cocos2d-x的版本控制 | 第22-23页 |
| ·Cocos2d-x功能模块 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 4 基于Cocos2d-x的教育游戏的设计与实现 | 第25-35页 |
| ·基于Cocos2d-x引擎的教育游戏的设计原则 | 第25-26页 |
| ·从Cocos2d-x引擎角度提出的设计原则 | 第25页 |
| ·从教育学习的角度提出的设计原则 | 第25-26页 |
| ·基于Cocos2d-x的看图学英语游戏的实现 | 第26-34页 |
| ·界面逻辑管理模块的实现 | 第28-29页 |
| ·数据管理模块的实现 | 第29-31页 |
| ·声音管理模块的实现 | 第31-32页 |
| ·游戏中的运行界面 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 5 游戏跨平台显示 | 第35-42页 |
| ·cocos2d-x开发环境说明 | 第35页 |
| ·Windows开发环境搭建 | 第35-36页 |
| ·Android平台移植 | 第36-38页 |
| ·iOS平台移植 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 结论 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 致谢 | 第45页 |