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基于Cocos2d-x的教育游戏的分析与实现

摘要第1-6页
英文摘要第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景第10-11页
     ·新课改的要求第10页
     ·手机游戏的盛行第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国外发展现状第11-12页
     ·国内发展现状第12-13页
   ·研究的目的和意义第13页
   ·研究的主要内容及方法第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
2 游戏与教育游戏第15-18页
   ·游戏第15页
     ·游戏的概念第15页
     ·游戏的特征第15页
   ·教育游戏第15-17页
     ·教育游戏的概念第15-16页
     ·手机教育游戏第16-17页
   ·本章小结第17-18页
3 关键技术分析第18-25页
   ·游戏驱动方式第18-20页
     ·渲染驱动游戏第18-19页
     ·事件驱动游戏第19-20页
     ·两种驱动的区别第20页
   ·移动开发技术第20-21页
     ·当前各平台最主流的图形渲染技术第20-21页
     ·Cocos2d-x引擎的优势第21页
   ·认识cocos2d-x引擎第21-24页
     ·Cocos2d-x的跨平台解决方案第21-22页
     ·Cocos2d-x的版本控制第22-23页
     ·Cocos2d-x功能模块第23-24页
   ·本章小结第24-25页
4 基于Cocos2d-x的教育游戏的设计与实现第25-35页
   ·基于Cocos2d-x引擎的教育游戏的设计原则第25-26页
     ·从Cocos2d-x引擎角度提出的设计原则第25页
     ·从教育学习的角度提出的设计原则第25-26页
   ·基于Cocos2d-x的看图学英语游戏的实现第26-34页
     ·界面逻辑管理模块的实现第28-29页
     ·数据管理模块的实现第29-31页
     ·声音管理模块的实现第31-32页
     ·游戏中的运行界面第32-34页
   ·本章小结第34-35页
5 游戏跨平台显示第35-42页
   ·cocos2d-x开发环境说明第35页
   ·Windows开发环境搭建第35-36页
   ·Android平台移植第36-38页
   ·iOS平台移植第38-41页
   ·本章小结第41-42页
结论第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45页

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