首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

活动理论视域下数字化游戏设计与开发

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·问题提出第10-12页
     ·数字化游戏设计目前存在的一些问题第10-11页
     ·活动理论为数字化游戏设计提供了一个理论框架第11-12页
   ·研究目标与意义第12-14页
     ·研究目标第13页
     ·研究意义第13-14页
   ·研究内容与方法第14-16页
     ·研究内容第14-15页
     ·研究方法第15-16页
第二章 数字化游戏设计的理论基础第16-35页
   ·相关概念界定第16-18页
     ·活动的界定第16页
     ·活动理论的内涵第16-17页
     ·活动理论视角下数字化游戏定义第17-18页
   ·相关研究综述第18-27页
     ·国内外有关活动理论研究的现状第18-24页
     ·国内外有关活动理论视域下数字化游戏研究的现状第24-27页
   ·研究的理论基础第27-33页
     ·活动理论的基本内容第28-31页
     ·活动理论的假设和基本原则第31-33页
   ·活动理论对数字化游戏设计的启示第33-35页
第三章 活动理论视域下数字化游戏教学设计框架第35-50页
   ·活动理论视域下教学活动模式与学习资源设计的分析第35-41页
     ·基于活动理论的教学活动设计模式分析第35-37页
     ·基于活动理论的学习环境与资源设计的分析第37-39页
     ·活动理论视域下教学设计理念的梳理第39-41页
   ·活动理论视域下数字化游戏设计的可行性分析第41-42页
   ·活动理论视域下数字化游戏要素结构模型的建构第42-45页
     ·数字化游戏的核心要素设计第43-44页
     ·数字化游戏的中介要素设计第44-45页
   ·活动理论视域下数字化游戏的教学设计框架第45-50页
     ·数字化游戏活动的层级结构分析第46-47页
     ·数字化游戏的教学设计框架建构第47-48页
     ·活动理论视域下数字化游戏教学设计过程分析第48-50页
第四章 活动理论视域下数字化游戏的详细设计第50-60页
   ·游戏化学习内容的选择第50-51页
   ·活动理论视域下数字化游戏的教学设计第51-53页
     ·学习目标分析第51-52页
     ·学习者分析第52页
     ·游戏化学习机制设计第52-53页
   ·游戏本体的设计第53-60页
     ·游戏化学习模块设计第54-57页
     ·评价修改模块的设计第57-58页
     ·游戏脚本的设计第58-60页
第五章 活动理论视域下数字化游戏实例开发第60-71页
   ·游戏化学习情境设计框架第60-61页
   ·游戏开发平台及开发语言的选择第61页
   ·游戏化学习网站功能模块与作用第61-65页
     ·网站首页的实现第61-62页
     ·学习资源模块的实现第62-63页
     ·游戏天地模块的实现第63页
     ·交流研讨模块的实现第63-64页
     ·关于我们模块的实现第64-65页
   ·数字化游戏本体的实现第65-71页
     ·游戏活动层功能的实现第65-66页
     ·游戏行为层功能的实现第66-68页
     ·游戏操作层功能的实现第68-71页
第六章 总结与展望第71-73页
   ·研究总结第71页
   ·研究展望第71-73页
注释第73-77页
参考文献第77-81页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第81-82页
致谢第82页

论文共82页,点击 下载论文
上一篇:微课程辅助高中地理课堂教学有效性研究
下一篇:中国大学视频公开课使用影响因素的全模型分析--基于学生满意度的视角