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动画短片在中学美术设计课教学中的开发与应用

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
一、 绪论第11-15页
 (一) 研究背景第11-12页
  1. 科技时代的到来第11页
  2. 科技资源建设成为教育信息化进程的重要组成部分第11-12页
  3. 动画在课堂教学中应用的优越性第12页
 (二) 相关研究现状分析第12-13页
  1. 动画短片的研究现状第12页
  2. 动画短片在中学课堂中应用的研究现状第12-13页
 (三) 研究意义第13页
 (四) 研究内容第13-14页
 (五) 研究思路和方法第14-15页
  1. 文献法第14页
  2. 案例分析法第14页
  3. 实验法第14-15页
二、 中学设计课堂中动画应用的基本理论概述第15-20页
 (一) 相关概念第15-17页
  1. 动画第15页
  2. 动画短片第15-16页
  3. 课程资源第16页
  4. 设计课程第16-17页
 (二) 中学课堂中动画应用的基本理论第17-20页
  1. 学习理论第17页
  2. 动画制作理论第17-20页
三、 中学设计课堂中动画的设计第20-25页
 (一) 中学生学习心理特征分析第20页
 (二) 中学设计课堂中动画设计的原则第20-23页
  1. 中学设计课堂中动画设计的教育性第21页
  2. 中学设计课堂中动画设计的创新性第21-22页
  3. 中学设计课堂中动画设计的简洁性第22页
  4. 中学设计课堂中动画设计的艺术性第22-23页
  5. 中学设计课堂中动画设计的实践性第23页
 (三) 中学设计课堂中动画短片的设计过程第23-25页
  1. 素材的获取第23页
  2. 动画素材的设计和制作第23-25页
四、 中学设计课堂中动画应用的个案设计及应用效果分析第25-30页
 (一) 《纸盒动物造型》动画短片个案设计第25-27页
  1. 个案设计说明第25页
  2. 个案设计过程第25-26页
  3. 设计思路第26页
  4. 设计和制作步骤第26-27页
 (二) 应用效果分析第27-30页
  1. 应用实施方案第27-28页
  2. 课堂记录第28-29页
  3. 效果总结第29-30页
五、 结论第30-31页
参考文献第31-32页
致谢第32-33页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第33页

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