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初中物理虚拟实验系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
1 绪论第11-17页
   ·研究背景及意义第11-12页
     ·研究背景第11页
     ·研究意义第11-12页
   ·研究现状分析第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
     ·现状分析第14页
   ·研究目标和研究内容第14-15页
     ·研究目标第14-15页
     ·研究内容第15页
   ·论文框架第15-17页
2 相关理论基础和技术第17-26页
   ·虚拟实验第17-20页
     ·虚拟实验的涵义第17-18页
     ·虚拟实验的特点第18-19页
     ·虚拟实验的类型第19页
     ·虚拟实验的教学应用第19-20页
     ·虚拟实验的发展前景第20页
   ·理论研究基础第20-23页
     ·虚拟认识论第20-21页
     ·戴尔的“经验之塔”理论第21-22页
     ·建构主义学习理论第22页
     ·混合式学习理论第22-23页
   ·相关实现技术第23-25页
     ·VRML技术第23-24页
     ·Java技术第24页
     ·OpenGL技术第24页
     ·flash/ActionScript3.0技术第24-25页
   ·实现技术比较和选择第25页
   ·本章小结第25-26页
3 初中物理虚拟实验系统的分析与设计第26-33页
   ·系统设计目标第26页
   ·系统设计原则第26-28页
     ·软件工程设计角度第26-27页
     ·教学设计角度第27-28页
   ·系统需求分析第28-30页
     ·初中物理实验分析第28-29页
     ·系统用户分析第29-30页
   ·系统设计第30-32页
     ·总体设计第30页
     ·详细设计第30-32页
     ·数据库设计第32页
   ·本章小结第32-33页
4 初中物理虚拟实验系统开发第33-48页
   ·虚拟实验开发环境和工具第33页
   ·虚拟实验的开发过程第33-34页
   ·虚拟实验开发实例——以欧姆定律实验为例第34-44页
     ·课程分析和学情分析第34-35页
     ·构建虚拟实验第35页
     ·虚拟实验交互操作的实现第35-39页
     ·虚拟实验现象参数关联的实现第39-43页
     ·测试并优化虚拟实验第43-44页
     ·发布虚拟实验第44页
   ·虚拟实验系统的实现第44-47页
     ·系统的开发环境和工具第44-45页
     ·用户管理模块的实现第45页
     ·实验系统的实现第45-47页
   ·本章小结第47-48页
5 总结与展望第48-50页
   ·工作总结第48页
   ·展望第48-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间参与的项目第54页

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