初中物理虚拟实验系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| 1 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景及意义 | 第11-12页 |
| ·研究背景 | 第11页 |
| ·研究意义 | 第11-12页 |
| ·研究现状分析 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·现状分析 | 第14页 |
| ·研究目标和研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究目标 | 第14-15页 |
| ·研究内容 | 第15页 |
| ·论文框架 | 第15-17页 |
| 2 相关理论基础和技术 | 第17-26页 |
| ·虚拟实验 | 第17-20页 |
| ·虚拟实验的涵义 | 第17-18页 |
| ·虚拟实验的特点 | 第18-19页 |
| ·虚拟实验的类型 | 第19页 |
| ·虚拟实验的教学应用 | 第19-20页 |
| ·虚拟实验的发展前景 | 第20页 |
| ·理论研究基础 | 第20-23页 |
| ·虚拟认识论 | 第20-21页 |
| ·戴尔的“经验之塔”理论 | 第21-22页 |
| ·建构主义学习理论 | 第22页 |
| ·混合式学习理论 | 第22-23页 |
| ·相关实现技术 | 第23-25页 |
| ·VRML技术 | 第23-24页 |
| ·Java技术 | 第24页 |
| ·OpenGL技术 | 第24页 |
| ·flash/ActionScript3.0技术 | 第24-25页 |
| ·实现技术比较和选择 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 3 初中物理虚拟实验系统的分析与设计 | 第26-33页 |
| ·系统设计目标 | 第26页 |
| ·系统设计原则 | 第26-28页 |
| ·软件工程设计角度 | 第26-27页 |
| ·教学设计角度 | 第27-28页 |
| ·系统需求分析 | 第28-30页 |
| ·初中物理实验分析 | 第28-29页 |
| ·系统用户分析 | 第29-30页 |
| ·系统设计 | 第30-32页 |
| ·总体设计 | 第30页 |
| ·详细设计 | 第30-32页 |
| ·数据库设计 | 第32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 4 初中物理虚拟实验系统开发 | 第33-48页 |
| ·虚拟实验开发环境和工具 | 第33页 |
| ·虚拟实验的开发过程 | 第33-34页 |
| ·虚拟实验开发实例——以欧姆定律实验为例 | 第34-44页 |
| ·课程分析和学情分析 | 第34-35页 |
| ·构建虚拟实验 | 第35页 |
| ·虚拟实验交互操作的实现 | 第35-39页 |
| ·虚拟实验现象参数关联的实现 | 第39-43页 |
| ·测试并优化虚拟实验 | 第43-44页 |
| ·发布虚拟实验 | 第44页 |
| ·虚拟实验系统的实现 | 第44-47页 |
| ·系统的开发环境和工具 | 第44-45页 |
| ·用户管理模块的实现 | 第45页 |
| ·实验系统的实现 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 5 总结与展望 | 第48-50页 |
| ·工作总结 | 第48页 |
| ·展望 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 攻读学位期间参与的项目 | 第54页 |