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CTML指导下的交互白板课件设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究的背景第8-9页
        1.1.1 教育信息化的需要第8页
        1.1.2 课堂教学变革的需要第8-9页
        1.1.3 学生认知过程的需要第9页
    1.2 问题的提出第9-10页
    1.3 研究目的及意义第10-11页
        1.3.1 研究目的第10页
        1.3.2 研究意义第10-11页
    1.4 研究思路与方法第11-12页
        1.4.1 研究思路第11页
        1.4.2 研究方法第11-12页
    1.5 研究内容第12-14页
第2章 文献综述第14-24页
    2.1 相关概念的界定第14-17页
        2.1.1 多媒体学习认知理论(CTML)第14-17页
        2.1.2 交互白板及交互白板课件第17页
    2.2 国内外相关研究现状第17-22页
        2.2.1 多媒体学习认知理论国内外研究现状第17-20页
        2.2.2 交互白板国内外研究现状第20-22页
    2.3 多媒体学习认知理论指导交互白板课件设计第22-24页
        2.3.1 设计交互白板课件要符合学生认知过程第22页
        2.3.2 设计交互白板课件要以学生为中心第22页
        2.3.3 设计交互白板课件创造主动建构环境第22-24页
第3章 交互白板课件设计教学实践方案第24-28页
    3.1 信息技术课堂教学存在的问题第24-25页
        3.1.1 信息技术理论课教学存在的问题第24页
        3.1.2 信息技术操作课教学存在的问题第24-25页
    3.2 交互白板课件设计解决问题第25页
        3.2.1 信息技术理论课问题解决方法第25页
        3.2.2 信息技术操作课问题解决方法第25页
    3.3 制定课堂教学实践方案第25-28页
        3.3.1 教学实践内容第25-26页
        3.3.2 教学实践对象第26页
        3.3.3 教学实践方法和过程第26-27页
        3.3.4 教学实践效果检验方法第27-28页
第4章 交互白板课件设计原则第28-36页
    4.1 听视觉双通道,音画合理搭配第28-29页
        4.1.1 教师讲解图文的选择第28页
        4.1.2 视频教学文件的选择第28-29页
    4.2 通道容量有限,避免认知负荷第29-31页
        4.2.1 分解整体内容,方便学生的认知和整合第29-30页
        4.2.2 删除无关信息,减少学生的不必要加工第30页
        4.2.3 合理呈现信息,减少学生的表征保持第30-31页
        4.2.4 颜色布局合理,减少学生的视觉负担第31页
    4.3 课件积极引导,学生主动认知第31-36页
        4.3.1 利用对比突出显示需关注内容第31-32页
        4.3.2 利用笔工具书写标注重要部分第32页
        4.3.3 利用交互工具对信息进行强调第32-35页
        4.3.4 体现人性化设置方便学生操作第35-36页
第5章 信息技术课堂教学实践过程分析第36-53页
    5.1 信息技术理论课课堂教学实践过程第36-49页
        5.1.1 《认识计算机》交互白板课件设计过程第36-44页
        5.1.2 《认识计算机》课堂教学过程第44-48页
        5.1.3 《认识计算机》教学实践后问题反思第48-49页
    5.2 信息技术操作课课堂教学实践过程第49-53页
        5.2.1 操作软件界面介绍方法第49-50页
        5.2.2 操作实例与白板课件切换方法第50-52页
        5.2.3 帮助学生巩固操作过程的方法第52-53页
第6章 信息技术课堂教学实践反思总结第53-62页
    6.1 信息技术课堂教学实践反思第53-56页
        6.1.1 一切从有利于学生认知的角度出发第53-55页
        6.1.2 注重日常积累减轻工作负担第55-56页
    6.2 信息技术课堂教学实践结果分析第56-60页
        6.2.1 理论课学生课堂交互性分析第56-58页
        6.2.2 操作课学生作业完成情况第58页
        6.2.3 作品创作课学生作品情况第58-60页
    6.3 信息技术课堂实践总结第60-62页
        6.3.1 能够有效引导学生学习,提高学生学习效率第60-61页
        6.3.2 能够带动课堂学习氛围,提高学生学习积极性第61页
        6.3.3 应该充分适应课堂教学,进一步修改和完善课件第61-62页
第7章 结束语第62-64页
    7.1 研究结论第62页
    7.2 不足之处第62-64页
附录A第64-65页
附录B第65-66页
参考文献第66-68页
在读期间发表的学术论文及研究成果第68-69页
致谢第69页

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