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动漫在历史教学中的选择与应用

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
目录第5-7页
导言第7-14页
    一、问题的提出及选题意义第8-11页
    二、研究的历史、现状及问题第11-14页
第一章 动漫的概念及在历史教学中应用概述第14-21页
    第一节 动漫的概念及与历史结合的类型第14-17页
        一、动漫的概念第14-15页
        二、动漫与历史结合的类型第15-17页
    第二节 动漫在历史教学中应用的可行性分析第17-21页
        一、动漫在历史教学中应用的理论依据第17-18页
        二、动漫在历史教学中应用的可行性第18-21页
第二章 动漫在历史教学中的选择或创作第21-26页
    第一节 动漫的获取方法第21-22页
    第二节 动漫在历史教学中的选择或创作原则第22-26页
        1、科学性原则第22-24页
        2、合理性原则第24-25页
        3、适度性原则第25-26页
第三章 动漫在历史教学中的应用第26-56页
    第一节 动漫在历史教学中应用的意义第27-31页
    第二节 动漫在历史教学中的应用原则第31-33页
        1、科学性原则第31-32页
        2、适度性原则第32页
        3、结合性原则第32-33页
    第三节 动漫在历史教学中的应用策略第33-51页
        一、以动漫导入新课,引人入胜第33-36页
        二、运用动漫突破重难点,加强理解与领悟第36-42页
        三、巧用动漫创设情境,激发兴趣第42-47页
        四、运用动漫设计练习,增强学生能力第47-48页
        五、运用动漫结合现实生活,增强时代责任感第48-50页
        六、创作动漫设计教学,实现历史课堂“翻转”第50-51页
    第四节 动漫在历史教学中的应用存在的局限性及对策第51-56页
结语第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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