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游戏化学习活动建模及其应用实践验证

摘要第6-8页
abstract第8-10页
绪论第17-34页
    一、研究背景第17-18页
    二、研究问题第18页
    三、研究目标与研究方法第18-21页
    四、研究内容和组织结构图第21-24页
    五、研究框架第24-28页
    六、研究意义第28-30页
    七、关键词界定第30-34页
第一章 游戏化研究综述第34-53页
    第一节 游戏化的爆发时代第34-40页
        一、游戏化的提出第34-36页
        二、游戏化的发展第36-37页
        三、游戏化的应用领域第37-40页
    第二节 游戏化在教育领域应用现状分析第40-53页
        一、分析方法和处理过程第41-43页
        二、游戏化在教育中应用现状分析结果第43-53页
第二章 理论基础第53-79页
    第一节 心流理论(Flow Theory)第53-58页
        一、心流活动结构第54-55页
        二、沉浸发生的条件第55-56页
        三、Gameflow模型第56-57页
        四、心流理论在教育中的应用第57-58页
    第二节 自决定理论(Self-Determination Theory)第58-66页
        一、基本心理需求理论(Basic psychological needs theory,BPNT)第59-60页
        二、认知评价理论(Cognitive evaluation theory, CET)第60-61页
        三、有机整合理论(Organismic integration theory,OIT)第61-63页
        四、因果定向理论(Causality orientation theory,COT)第63-64页
        五、自我决定理论对教学活动的启示第64-66页
    第三节 情境学习理论第66-72页
        一、情境学习理论(Situated Learning)发展历史第66-68页
        二、情境学习的元素第68-69页
        三、情境学习基本特征第69-71页
        四、情境学习理论与游戏化第71-72页
    第四节 活动理论第72-79页
        一、活动理论的发展第72-76页
        二、学习活动的特殊性第76页
        三、游戏化情境中的学习活动系统第76-79页
第三章 游戏化应用特性分析研究第79-98页
    第一节 游戏化特色分析第79-89页
        一、游戏化的核心概念第79-83页
        二、游戏化应用原理第83-87页
        三、游戏化特性和发展前景第87-89页
    第二节 游戏化教学应用研究的分析第89-98页
        一、分析方法与研究对象第89-90页
        二、学习领域与游戏化维度第90-93页
        三、学习活动与游戏化维度第93-95页
        四、学习结果与游戏化维度第95-98页
第四章 游戏化学习活动建模第98-133页
    第一节 抽取建模因素第98-113页
        一、视频游戏特征分析第98-100页
        二、游戏机制和游戏动态第100-109页
        三、学习过程第109-113页
    第二节 建立模型因素关联第113-125页
        一、游戏化元素与行为动机第113-118页
        二、游戏化元素与学习活动第118-122页
        三、学习活动与学习理论第122-125页
    第三节 游戏化学习活动模型设计第125-133页
        一、游戏化作用过程模型第125-127页
        二、动机驱动模型第127-130页
        三、学习活动促进模型第130-133页
第五章 实践研究和结果分析第133-202页
    第一节 研究对象和工具第133-144页
        一、研究对象第133-134页
        二、教学平台第134-136页
        三、教学游戏第136-144页
    第二节 实践过程第144-153页
        一、参观实践教学第145-146页
        二、教师访谈第146-147页
        三、针对教师的问卷调查第147-148页
        四、制作量表第148-151页
        五、数据回收和分析第151-153页
    第三节 质性研究过程和结果分析第153-173页
        研究一: 游戏化元素应用情况的调查研究第154-160页
        研究二: 游戏化学习活动成效的调查研究第160-170页
        质性研究小结第170-173页
    第四节 量化研究过程和结果分析第173-202页
        研究一: 小学生对游戏和游戏化的接受程度分析第173-179页
        研究二: 游戏化元素与学习者特征以及同伴学习的关系分析第179-186页
        研究三: 游戏化学习活动模型验证分析第186-202页
第六章 结论与展望第202-211页
    第一节 研究结论第202-208页
    第二节 研究创新点第208-209页
    第三节 研究局限第209页
    第四节 研究展望第209-211页
附录第211-218页
英文参考文献第218-243页
中文参考文献第243-247页
攻读博士期间的科研成果第247-248页
后记第248-250页

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