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基于Second Life的初中历史体验式学习活动设计

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-11页
     ·新课程改革呼唤体验式学习第10页
     ·初中生的心理特点适合体验式学习第10-11页
     ·Second Life搭建了体验式学习平台第11页
   ·研究现状第11-15页
     ·体验式学习的理论模型研究第11-12页
     ·体验式学习活动的实践现状第12-13页
     ·Second Life在教学中的应用现状第13-15页
   ·研究目的与意义第15-16页
     ·研究目的第15-16页
     ·研究意义第16页
   ·研究内容与方法第16-18页
     ·研究内容第16-17页
     ·研究方法第17-18页
第2章 体验式学习活动分析第18-25页
   ·体验式学习及其一般过程分析第18-20页
     ·体验式学习的核心思想第18-19页
     ·体验式学习的一般过程第19-20页
   ·体验式学习活动及其与体验式学习的关系第20-21页
   ·体验式学习活动的基本构成要素第21-24页
     ·基本构成要素划分的理论依据第21-22页
     ·基本构成要素的分析第22-24页
   ·体验式学习活动的设计框架第24-25页
第3章 Second Life学习平台概述第25-30页
   ·Second Life的技术特性第25-26页
     ·以虚拟现实技术为基础第25页
     ·以Web2.0为理念第25-26页
   ·Second Life的功能特点第26-28页
     ·实现漫游第26-27页
     ·建造物体第27页
     ·改变自我形象第27-28页
   ·Second Life应用于体验式学习的优势分析第28-30页
     ·形象的化身设计,增强存在感第28页
     ·逼真的情境创设,加深体验感第28-29页
     ·强大的交流协作,缩短距离感第29-30页
第4章 基于Second Life的初中历史体验式学习活动设计过程第30-47页
   ·学习目标的设计第30-34页
     ·Second Life中制定学习目标的影响因素第30-31页
     ·学习目标的设计维度第31-34页
   ·学习内容的选取第34-36页
   ·任务或问题情境的设计第36-37页
   ·学习环境的构建第37-40页
     ·学习资源设计第37-38页
     ·剖析Second Life中的学习工具第38-40页
   ·学习共同体的组建第40-42页
     ·学习共同体的组建规律第41页
     ·学习共同体的协调分工原则第41-42页
     ·Second Life对学习共同体交互的支持第42页
   ·活动流程的设计第42-47页
     ·创建情境,亲历过程,获得直接经验第43页
     ·分享经验,交流感悟,梳理体验过程第43-44页
     ·反思拓展,促进内化,升华认知体验第44-45页
     ·反馈评价,拓展迁移,学以致用第45-47页
第5章 "我看衡水改革开放三十年"教学案例的开发与实施第47-57页
   ·活动准备第47-48页
   ·活动开展第48-55页
     ·制定学习目标第48-49页
     ·设计活动任务第49页
     ·选取学习内容第49页
     ·开发SL学习环境第49-51页
     ·组建学习共同体第51页
     ·开展活动第51-55页
   ·活动总结第55-57页
第6章 结语第57-59页
   ·研究结论第57页
   ·研究不足第57-58页
   ·今后的研究方向第58-59页
参考文献第59-61页
附录:访谈内容第61-62页
致谢第62页

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