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基于J2ME的教育手机游戏的研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 引言第9-17页
   ·课题研究背景第9页
   ·国内外研究现状第9-15页
     ·国内研究现状第9-11页
     ·国外研究现状第11-15页
   ·课题研究意义和目的第15页
   ·课题研究内容第15-16页
   ·论文组织结构第16-17页
第二章 移动教学和手机游戏第17-32页
   ·游戏与教育第17-22页
     ·游戏内涵第17-21页
     ·教育内涵第21-22页
     ·游戏与教育结合第22页
   ·电子游戏与移动教育第22-26页
     ·电子游戏第22-24页
     ·移动教育第24-25页
     ·教育游戏第25-26页
   ·手机游戏第26-30页
     ·手机游戏特点第27页
     ·手机游戏分类第27-29页
     ·手机游戏发展前景第29-30页
   ·教育手机游戏第30-32页
第三章 教育手机游戏开发基础第32-44页
   ·教育手机游戏开发平台第32-33页
   ·J2ME 概述第33-39页
     ·Java2 平台划分第33-35页
     ·J2ME 体系结构第35-36页
     ·KVM、CLDC 和MIDP第36-39页
   ·教育手机游戏开发流程第39-41页
   ·教育手机游戏开发工具第41-42页
   ·教育手机游戏开发要点第42-44页
第四章 “常识问答”游戏设计第44-51页
   ·游戏由来第44-45页
   ·游戏需求分析第45-46页
   ·游戏总体设计第46-48页
   ·游戏详细设计第48-51页
     ·游戏规则详细设计第48页
     ·游戏过程详细设计第48-49页
     ·游戏题目分类和管理详细设计第49-51页
第五章 “常识问答”游戏实现第51-76页
   ·程序总体设计第51-52页
   ·游戏中J2ME 关键知识应用第52-62页
     ·MIDlet 应用程序第52-54页
     ·图形资源处理第54-55页
     ·游戏画面显示第55-58页
     ·游戏按键处理第58-60页
     ·线程使用第60-62页
   ·游戏功能编码实现第62-66页
   ·程序测试第66-67页
   ·游戏打包、安装与运行第67-70页
   ·游戏效果演示第70-72页
   ·开发要点总结第72-73页
   ·游戏者试用评价和总结第73-76页
     ·评价统计分析第73-75页
     ·评价总结第75-76页
第六章 总结与思考第76-78页
   ·总结第76页
   ·展望第76-78页
参考文献第78-80页
附录第80-82页
致谢第82-83页
研究生在校期间的科研成果第83页

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