摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题提出的背景和意义 | 第10-12页 |
·背景 | 第10-11页 |
·意义 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术现状分析 | 第12-14页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·论文的研究目标和内容 | 第14-15页 |
·研究目标 | 第14页 |
·系统定位 | 第14页 |
·研究的主要内容 | 第14-15页 |
·主要研究方法 | 第15-17页 |
第2章 虚拟现实技术概述 | 第17-27页 |
·虚拟现实技术概念及发展简史 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术概念 | 第17页 |
·虚拟现实技术发展简史 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术的基本特点 | 第18-19页 |
·交互性(Interactivity) | 第18页 |
·沉浸性(Immersion) | 第18-19页 |
·想象性(Imagination) | 第19页 |
·虚拟现实系统 | 第19-21页 |
·虚拟现实系统概述 | 第19-20页 |
·虚拟现实系统的类型 | 第20-21页 |
·虚拟现实建模语言(VRML) | 第21-25页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)概述 | 第21-22页 |
·VRML 文件体系 | 第22-24页 |
·VRML 的开发工具及运行环境 | 第24-25页 |
·虚拟实验概述 | 第25-27页 |
第3章 虚拟现实的教育应用 | 第27-34页 |
·虚拟现实在教育中的应用方式及案例 | 第27-29页 |
·虚拟现实技术与教育理论 | 第29-34页 |
·虚拟现实技术与行为主义(behavlorism)理论 | 第29-30页 |
·虚拟现实技术与认知主义(cognitivism)理论 | 第30-31页 |
·虚拟现实技术与建构主义(constructivism)理论 | 第31-34页 |
第4章 虚拟摄像实验教学系统的设计分析 | 第34-45页 |
·系统设计目的与设计原则 | 第34页 |
·系统架构与解决方案 | 第34-36页 |
·系统功能模块分析 | 第36-45页 |
·系统功能模块的结构分析 | 第36-37页 |
·系统的设计分析 | 第37-38页 |
·虚拟实验教学项目的设计 | 第38-45页 |
第5章 虚拟摄像实验教学系统的开发实现 | 第45-93页 |
·系统开发平台简介 | 第45页 |
·系统建模 | 第45-64页 |
·摄像机建模的开发实现 | 第46-55页 |
·常见的两种建模方法 | 第46页 |
·3DS MAX 建模后导出为VRML 文件的方法 | 第46-47页 |
·摄像机模型的创建方法概述及效果图 | 第47-48页 |
·松下AG-H73MCMC 摄像机模型的制作 | 第48-53页 |
·松下AG-H73MCMC 摄像机模型材质的赋予 | 第53-55页 |
·虚拟实验场境的实现 | 第55-64页 |
·真实模型的数据采集 | 第56页 |
·校园楼群模型制作及材质的赋予(以主教学楼为例) | 第56-60页 |
·草坪、地形、路灯、树木等的制作 | 第60-62页 |
·小结 | 第62-64页 |
·系统总体模型的整合及优化 | 第64-67页 |
·系统总体模型的整合 | 第64-65页 |
·系统总体模型的优化 | 第65-67页 |
·系统交互功能的技术实现 | 第67-87页 |
·摄像机交互功能的实现 | 第67-79页 |
·部件名称提示功能的实现 | 第67-68页 |
·基本交互功能的实现 | 第68-73页 |
·变焦镜头的实现 | 第73-76页 |
·光圈调节的实现 | 第76-79页 |
·固定镜头、运动镜头、动态构图、摄录回放功能的实现 | 第79-86页 |
·固定镜头、运动镜头的概念及实现 | 第79-82页 |
·动态构图概述及实现 | 第82-84页 |
·摄录回放的实现 | 第84-86页 |
·系统整合 | 第86-87页 |
·教学方案 | 第87-89页 |
·系统运行测试和评价 | 第89-93页 |
·测试环境 | 第89页 |
·试用评价 | 第89-93页 |
第6章 总结与展望 | 第93-95页 |
·工作总结 | 第93-94页 |
·研究展望 | 第94-95页 |
参考文献 | 第95-99页 |
附录 | 第99-102页 |
致谢 | 第102-103页 |
攻读学位期间主要学术成果目录 | 第103页 |