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虚拟摄像实验教学系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题提出的背景和意义第10-12页
     ·背景第10-11页
     ·意义第11-12页
   ·虚拟现实技术现状分析第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·论文的研究目标和内容第14-15页
     ·研究目标第14页
     ·系统定位第14页
     ·研究的主要内容第14-15页
   ·主要研究方法第15-17页
第2章 虚拟现实技术概述第17-27页
   ·虚拟现实技术概念及发展简史第17-18页
     ·虚拟现实技术概念第17页
     ·虚拟现实技术发展简史第17-18页
   ·虚拟现实技术的基本特点第18-19页
     ·交互性(Interactivity)第18页
     ·沉浸性(Immersion)第18-19页
     ·想象性(Imagination)第19页
   ·虚拟现实系统第19-21页
     ·虚拟现实系统概述第19-20页
     ·虚拟现实系统的类型第20-21页
   ·虚拟现实建模语言(VRML)第21-25页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)概述第21-22页
     ·VRML 文件体系第22-24页
     ·VRML 的开发工具及运行环境第24-25页
   ·虚拟实验概述第25-27页
第3章 虚拟现实的教育应用第27-34页
   ·虚拟现实在教育中的应用方式及案例第27-29页
   ·虚拟现实技术与教育理论第29-34页
     ·虚拟现实技术与行为主义(behavlorism)理论第29-30页
     ·虚拟现实技术与认知主义(cognitivism)理论第30-31页
     ·虚拟现实技术与建构主义(constructivism)理论第31-34页
第4章 虚拟摄像实验教学系统的设计分析第34-45页
   ·系统设计目的与设计原则第34页
   ·系统架构与解决方案第34-36页
   ·系统功能模块分析第36-45页
     ·系统功能模块的结构分析第36-37页
     ·系统的设计分析第37-38页
     ·虚拟实验教学项目的设计第38-45页
第5章 虚拟摄像实验教学系统的开发实现第45-93页
   ·系统开发平台简介第45页
   ·系统建模第45-64页
     ·摄像机建模的开发实现第46-55页
       ·常见的两种建模方法第46页
       ·3DS MAX 建模后导出为VRML 文件的方法第46-47页
       ·摄像机模型的创建方法概述及效果图第47-48页
       ·松下AG-H73MCMC 摄像机模型的制作第48-53页
       ·松下AG-H73MCMC 摄像机模型材质的赋予第53-55页
     ·虚拟实验场境的实现第55-64页
       ·真实模型的数据采集第56页
       ·校园楼群模型制作及材质的赋予(以主教学楼为例)第56-60页
       ·草坪、地形、路灯、树木等的制作第60-62页
       ·小结第62-64页
   ·系统总体模型的整合及优化第64-67页
     ·系统总体模型的整合第64-65页
     ·系统总体模型的优化第65-67页
   ·系统交互功能的技术实现第67-87页
     ·摄像机交互功能的实现第67-79页
       ·部件名称提示功能的实现第67-68页
       ·基本交互功能的实现第68-73页
       ·变焦镜头的实现第73-76页
       ·光圈调节的实现第76-79页
     ·固定镜头、运动镜头、动态构图、摄录回放功能的实现第79-86页
       ·固定镜头、运动镜头的概念及实现第79-82页
       ·动态构图概述及实现第82-84页
       ·摄录回放的实现第84-86页
     ·系统整合第86-87页
   ·教学方案第87-89页
   ·系统运行测试和评价第89-93页
     ·测试环境第89页
     ·试用评价第89-93页
第6章 总结与展望第93-95页
   ·工作总结第93-94页
   ·研究展望第94-95页
参考文献第95-99页
附录第99-102页
致谢第102-103页
攻读学位期间主要学术成果目录第103页

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