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小学创客游戏化学习平台的构建与实现--以SCRATCH编程学习为例

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第10-22页
    1.1 问题的提出第10-11页
        1.1.1 缺乏人人创造的环境第10页
        1.1.2 小学创客教育重模仿、轻创新第10-11页
        1.1.3 缺乏对网络资源的教学设计第11页
    1.2 研究综述第11-18页
        1.2.1 关于游戏化学习的研究第11-15页
        1.2.2 关于创客教育的研究第15-17页
        1.2.3 文献研究评述第17-18页
    1.3 研究目的及意义第18-19页
        1.3.1 研究目的第18页
        1.3.2 研究意义第18-19页
    1.4 研究内容及过程第19-22页
        1.4.1 研究内容第19-20页
        1.4.2 研究过程第20-22页
第2章 核心概念及相关理论第22-31页
    2.1 创客教育第22-26页
        2.1.1 创客教育的概念第22页
        2.1.2 小学创客教育的内涵第22-23页
        2.1.3 创客教育的理论基础第23-24页
        2.1.4 小学创客教育的评价方法第24-26页
    2.2 游戏化学习第26-31页
        2.2.1 游戏化学习的概念第26-27页
        2.2.2 游戏化学习的内涵第27-28页
        2.2.3 游戏化学习相关理论第28-29页
        2.2.4 游戏化学习设计策略第29-31页
第3章 游戏化创客学习策略研究及流程设计第31-44页
    3.1 学习者分析第31-32页
    3.2 问题分析第32-33页
    3.3 目标分析第33-35页
    3.4 游戏化创客学习策略第35-38页
    3.5 游戏化创客学习机制第38-40页
        3.5.1 概念与内涵第38-39页
        3.5.2 基本框架第39页
        3.5.3 实现过程第39-40页
    3.6 游戏化创客学习策略下的学习流程第40-44页
第4章 创客游戏化学习平台设计与构建第44-53页
    4.1 平台功能设计第44-47页
        4.1.1 学生用户第44-46页
        4.1.2 创客教师第46-47页
    4.2 页面交互设计第47-51页
    4.3 平台业务构建第51-53页
第5章 平台应用准实验研究第53-67页
    5.1 实验方案第53-55页
        5.1.1 实验对象第53页
        5.1.2 实验方法第53页
        5.1.3 实验准备第53-55页
    5.2 实验过程第55-61页
        5.2.1 准备阶段第55-56页
        5.2.2 实施阶段第56-61页
    5.3 结果分析第61-66页
    5.4 方案改进第66-67页
第6章 结论和展望第67-70页
    6.1 研究结论第67页
    6.2 研究不足第67-68页
    6.3 研究展望第68-70页
参考文献第70-73页
附录A Torrance创造性思维――言语第73-76页
附录B Torrance创造性思维――图画第76-78页
致谢第78-80页
在校期间的科研情况第80页

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