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基于体感技术的小学英语单词游戏设计及效果分析

中文摘要第2-3页
Abstract第3页
中文文摘第4-9页
第1章 绪论第9-21页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 相关研究现状第10-18页
        1.2.1 基于手势与肢体学习研究现状第10-12页
        1.2.2 体感技术的教育应用研究现状第12-17页
        1.2.3 性别、认知风格对单词记忆效果的研究第17-18页
    1.3 研究内容第18页
    1.4 研究意义第18页
    1.5 研究方法第18-21页
第2章 研究相关理论第21-25页
    2.1 理论基础第21-25页
        2.1.1 具身认知理论第21-22页
        2.1.2 心流理论第22页
        2.1.3 认知风格和语言学习模型第22-25页
第3章 基于体感技术的单词游戏设计第25-37页
    3.1 单词游戏的教学设计第25-27页
        3.1.1 四年级学生特征分析第25-26页
        3.1.2 游戏学习目标分析第26-27页
        3.1.3 学习内容分析第27页
    3.2 单词游戏设计第27-37页
        3.2.1 基于体感技术的设备:Kinect2.0第27-29页
        3.2.2 游戏任务分析第29-30页
        3.2.3 游戏规则与关卡的设置第30-31页
        3.2.4 游戏界面分析第31-32页
        3.2.5 游戏脚本设计第32-37页
第4章 实验研究设计第37-47页
    4.1 变量的选择第37-38页
        4.1.1 自变量的选取第37-38页
        4.1.2 因变量的选取第38页
        4.1.3 干扰变量的控制第38页
    4.2 研究假设的建立第38-40页
    4.3 研究方法和步骤第40-41页
    4.4 学习资源的设计第41-42页
    4.5 相关问卷的设计第42-44页
        4.5.1 前后测试卷第42页
        4.5.2 心流体验问卷设计第42-43页
        4.5.3 学习满意度问卷设计第43页
        4.5.4 认知风格问卷第43-44页
    4.6 实验对象选取第44页
    4.7 实验实施过程比较第44-47页
第5章 基于体感技术的单词游戏学习效果分析与讨论第47-69页
    5.1 不同交互方式下的学习效果分析第47-52页
        5.1.1 不同交互方式下的即时测验成绩分析第47-48页
        5.1.2 不同交互方式下的延时测验成绩分析第48-49页
        5.1.3 不同交互方式下遗忘程度对比分析第49-50页
        5.1.4 不同交互方式下的心流体验对比分析第50-51页
        5.1.5 不同交互方式下的学习满意度对比分析第51-52页
    5.2 性别对学习结果的影响分析第52-59页
        5.2.1 性别、交互方式对即时测验成绩的差异分析第52-53页
        5.2.2 性别、交互方式对延时测验成绩的差异分析第53-55页
        5.2.3 性别和交互方式对心流体验的差异分析第55-57页
        5.2.4 性别和交互方式对学习满意度的差异分析第57-59页
    5.3 认知风格对学习效果的影响分析第59-69页
        5.3.1 认知风格和交互方式对即时测验成绩的差异分析第59-61页
        5.3.2 认知风格和交互方式对延时测验成绩的差异分析第61-64页
        5.3.3 认知风格和交互方式对心流体验的差异分析第64-66页
        5.3.4 认知风格和交互方式对学习满意度的差异分析第66-69页
第6章 结论第69-73页
    6.1 研究结论与讨论第69-71页
        6.1.1 交互方式对学习成效的影响第70页
        6.1.2 性别对学习成效的影响第70页
        6.1.3 认知风格对学习成效的影响第70-71页
    6.2 研究的不足与展望第71-73页
        6.2.1 研究不足第71页
        6.2.2 研究展望第71-73页
附录第73-81页
参考文献第81-87页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第87-89页
致谢第89-91页
个人简历第91-94页

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