摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第7-9页 |
第一章 电脑音乐制作中节奏声部制作手法的发展历程 | 第9-17页 |
1.1 早期硬件音源及合成器的采编处理 | 第9-11页 |
1.2 发展后的软件音源制作技术 | 第11-13页 |
1.3 新媒体时代的移动终端交互创作方式 | 第13-17页 |
1.3.1 原声采样模拟类 | 第13-14页 |
1.3.2 模块交互类 | 第14-15页 |
1.3.3 综合类 | 第15-17页 |
第二章 电脑音乐制作中节奏声部软音源的使用技巧 | 第17-30页 |
2.1 原声打击乐类 | 第17-21页 |
2.1.1 第2代EZ Drummer界面的使用技巧 | 第17-19页 |
2.1.2 EZ Drummer2 midi预制的使用技巧 | 第19-21页 |
2.2 原声管弦类 | 第21-24页 |
2.3 其他类 | 第24-30页 |
2.3.1 原声流行节奏乐器的使用技巧 | 第24-27页 |
2.3.2 电子节奏音源的使用技巧 | 第27-30页 |
第三章 电脑音乐制作中节奏声部的配器特点 | 第30-35页 |
3.1 打击乐器的功能性分工 | 第30-31页 |
3.1.1 重型打击乐器充当力度之源 | 第30-31页 |
3.1.2 小型打击乐器充当密度之基 | 第31页 |
3.2 管弦乐器的特殊演奏法 | 第31-33页 |
3.2.1 增加全曲的神秘感、阴森险恶氛围 | 第32页 |
3.2.2 关键时刻的节奏声部 | 第32-33页 |
3.3 流行乐器的节奏型模块化 | 第33-35页 |
3.3.1 节拍模块创建功能 | 第33-34页 |
3.3.2 合成器模块节奏引擎 | 第34页 |
3.3.3 Patch预制模块的威力 | 第34-35页 |
第四章 节奏声部的制作对电脑音乐制作的重要意义 | 第35-38页 |
4.1 声部的完整性 | 第35-36页 |
4.2 作品的多样性 | 第36页 |
4.3 推动情绪发展 | 第36-38页 |
第五章 电脑音乐制作中节奏声部制作的发展趋势 | 第38-41页 |
5.1 个性化突出 | 第38页 |
5.2 交互性增强 | 第38-39页 |
5.3 多样性呈现 | 第39-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第44页 |