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电脑音乐制作中节奏声部的制作分析

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第7-9页
第一章 电脑音乐制作中节奏声部制作手法的发展历程第9-17页
    1.1 早期硬件音源及合成器的采编处理第9-11页
    1.2 发展后的软件音源制作技术第11-13页
    1.3 新媒体时代的移动终端交互创作方式第13-17页
        1.3.1 原声采样模拟类第13-14页
        1.3.2 模块交互类第14-15页
        1.3.3 综合类第15-17页
第二章 电脑音乐制作中节奏声部软音源的使用技巧第17-30页
    2.1 原声打击乐类第17-21页
        2.1.1 第2代EZ Drummer界面的使用技巧第17-19页
        2.1.2 EZ Drummer2 midi预制的使用技巧第19-21页
    2.2 原声管弦类第21-24页
    2.3 其他类第24-30页
        2.3.1 原声流行节奏乐器的使用技巧第24-27页
        2.3.2 电子节奏音源的使用技巧第27-30页
第三章 电脑音乐制作中节奏声部的配器特点第30-35页
    3.1 打击乐器的功能性分工第30-31页
        3.1.1 重型打击乐器充当力度之源第30-31页
        3.1.2 小型打击乐器充当密度之基第31页
    3.2 管弦乐器的特殊演奏法第31-33页
        3.2.1 增加全曲的神秘感、阴森险恶氛围第32页
        3.2.2 关键时刻的节奏声部第32-33页
    3.3 流行乐器的节奏型模块化第33-35页
        3.3.1 节拍模块创建功能第33-34页
        3.3.2 合成器模块节奏引擎第34页
        3.3.3 Patch预制模块的威力第34-35页
第四章 节奏声部的制作对电脑音乐制作的重要意义第35-38页
    4.1 声部的完整性第35-36页
    4.2 作品的多样性第36页
    4.3 推动情绪发展第36-38页
第五章 电脑音乐制作中节奏声部制作的发展趋势第38-41页
    5.1 个性化突出第38页
    5.2 交互性增强第38-39页
    5.3 多样性呈现第39-41页
结语第41-42页
参考文献第42-43页
致谢第43-44页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第44页

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