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基于游戏成就模型的初中生物免疫知识教育游戏设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-18页
    1.1 问题提出第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 研究方法第10页
    1.4 研究思路第10-11页
    1.5 概念界定第11-13页
    1.6 国内外研究现状第13-18页
2 教学与教育游戏设计的基础理论分析第18-25页
    2.1 动机教学第18-19页
    2.2 心流理论第19-20页
    2.3 学习环境第20-21页
    2.4 游戏设计第21-22页
    2.5 教育游戏与学习第22-25页
3 教育游戏设计模型概述第25-30页
    3.1 游戏对象模型(GOM)第25-26页
    3.2 角色概述模型(POM)第26-27页
    3.3 游戏成就模型(GAM)第27-30页
4 青少年生物教育游戏设计第30-45页
    4.0 初中生心理特征分析第30-33页
    4.1 游戏定位第33页
    4.2 设计指导思想第33-35页
    4.3 基于GAM的设计步骤第35-45页
5 《免疫大作战》开发关键步骤概述第45-54页
    5.1 开发工具选择第45页
    5.2 关键步骤概述第45-54页
展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页

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