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VR在职业教育技能实训中的应用研究--以摄影技能实训为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·研究背景和研究意义第9-11页
   ·相关概念界定第11-14页
     ·虚拟现实技术第11-12页
     ·职业教育技能实训第12-13页
     ·虚拟实验第13-14页
   ·国内外研究现状第14-16页
     ·国外研究现状第14-15页
     ·国内研究现状第15-16页
   ·本文的研究内容和研究方法第16-18页
     ·研究内容第16-17页
     ·研究方法第17-18页
   ·研究意义第18-19页
第2章 虚拟现实技术开发与应用的理论基础及开发工具第19-28页
   ·理论基础第19-24页
     ·媒体教学理论——“经验之塔”理论第19-20页
     ·建构主义(Constructivism)第20-21页
     ·认知主义(Cognitivism)第21-22页
     ·非正式学习理论(Informal Learning)第22页
     ·沉浸理论(Flow Theory)第22-24页
   ·开发工具第24-28页
第3章 虚拟现实技术在职业教育技能训练中的应用分析第28-34页
   ·当前职业教育中的问题第28-29页
     ·实训内容和社会实际需求错位第28页
     ·实训场地建设滞后于形势发展第28页
     ·安全性问题第28-29页
     ·实训项目运作成本昂贵第29页
   ·虚拟现实技术在职业教育技能实训中的优势第29-31页
     ·打破时空限制第29-30页
     ·改善办学条件第30页
     ·避免危险操作第30页
     ·提高实践教学效果第30-31页
     ·缓解实践研究与生命伦理之间的矛盾第31页
     ·减少实践教学困难第31页
   ·虚拟现实技术在职业教育实践教学中应用的问题第31-34页
     ·虚拟与现实的差距第32页
     ·人文精神的丧失第32页
     ·虚拟现实技术应用水平有待提高第32页
     ·后期维能力缺乏第32页
     ·缺乏应用效果研究第32-34页
第4章 VR 在职业教育技能实训案例开发的一般方法第34-38页
   ·教学分析第34-35页
   ·学情分析第35页
   ·教学设计第35页
   ·素材准备第35-36页
   ·虚拟实验功能实现第36页
   ·评价和修正第36页
   ·发布和应用第36-38页
第5章 基于 VT 的职业教育技能实训的个案开发与应用第38-44页
   ·摄影类课程教学分析第38-39页
   ·学情分析第39页
   ·教学设计第39-40页
   ·素材准备第40-44页
     ·图像素材的准备与处理第40页
     ·音频与视频素材的准备与处理第40-41页
     ·三维模型素材的准备与处理第41-44页
第6章 虚拟实验功能实现第44-58页
   ·运用 VT 导入相机模型并调整第44页
   ·交互功能的实现第44-55页
     ·摄像机设定第45-47页
     ·虚拟场景中物体的交互——选择、移动和旋转第47-48页
     ·视频的切换控制第48-49页
     ·拍照功能的实现第49-50页
     ·场景链接交互第50-53页
     ·文字和字幕制作第53-54页
     ·网页交互第54页
     ·碰撞检测第54-55页
   ·作品的整合和发布第55-57页
   ·系统试用与评价第57-58页
第7章 总结与展望第58-61页
   ·工作总结第58页
   ·本研究的优点与不足第58-59页
   ·未来研究展望第59-61页
参考文献第61-64页
攻读学位期间的研究成果第64-65页
致谢第65页

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