摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
·研究背景和研究意义 | 第9-11页 |
·相关概念界定 | 第11-14页 |
·虚拟现实技术 | 第11-12页 |
·职业教育技能实训 | 第12-13页 |
·虚拟实验 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-16页 |
·国外研究现状 | 第14-15页 |
·国内研究现状 | 第15-16页 |
·本文的研究内容和研究方法 | 第16-18页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
·研究方法 | 第17-18页 |
·研究意义 | 第18-19页 |
第2章 虚拟现实技术开发与应用的理论基础及开发工具 | 第19-28页 |
·理论基础 | 第19-24页 |
·媒体教学理论——“经验之塔”理论 | 第19-20页 |
·建构主义(Constructivism) | 第20-21页 |
·认知主义(Cognitivism) | 第21-22页 |
·非正式学习理论(Informal Learning) | 第22页 |
·沉浸理论(Flow Theory) | 第22-24页 |
·开发工具 | 第24-28页 |
第3章 虚拟现实技术在职业教育技能训练中的应用分析 | 第28-34页 |
·当前职业教育中的问题 | 第28-29页 |
·实训内容和社会实际需求错位 | 第28页 |
·实训场地建设滞后于形势发展 | 第28页 |
·安全性问题 | 第28-29页 |
·实训项目运作成本昂贵 | 第29页 |
·虚拟现实技术在职业教育技能实训中的优势 | 第29-31页 |
·打破时空限制 | 第29-30页 |
·改善办学条件 | 第30页 |
·避免危险操作 | 第30页 |
·提高实践教学效果 | 第30-31页 |
·缓解实践研究与生命伦理之间的矛盾 | 第31页 |
·减少实践教学困难 | 第31页 |
·虚拟现实技术在职业教育实践教学中应用的问题 | 第31-34页 |
·虚拟与现实的差距 | 第32页 |
·人文精神的丧失 | 第32页 |
·虚拟现实技术应用水平有待提高 | 第32页 |
·后期维能力缺乏 | 第32页 |
·缺乏应用效果研究 | 第32-34页 |
第4章 VR 在职业教育技能实训案例开发的一般方法 | 第34-38页 |
·教学分析 | 第34-35页 |
·学情分析 | 第35页 |
·教学设计 | 第35页 |
·素材准备 | 第35-36页 |
·虚拟实验功能实现 | 第36页 |
·评价和修正 | 第36页 |
·发布和应用 | 第36-38页 |
第5章 基于 VT 的职业教育技能实训的个案开发与应用 | 第38-44页 |
·摄影类课程教学分析 | 第38-39页 |
·学情分析 | 第39页 |
·教学设计 | 第39-40页 |
·素材准备 | 第40-44页 |
·图像素材的准备与处理 | 第40页 |
·音频与视频素材的准备与处理 | 第40-41页 |
·三维模型素材的准备与处理 | 第41-44页 |
第6章 虚拟实验功能实现 | 第44-58页 |
·运用 VT 导入相机模型并调整 | 第44页 |
·交互功能的实现 | 第44-55页 |
·摄像机设定 | 第45-47页 |
·虚拟场景中物体的交互——选择、移动和旋转 | 第47-48页 |
·视频的切换控制 | 第48-49页 |
·拍照功能的实现 | 第49-50页 |
·场景链接交互 | 第50-53页 |
·文字和字幕制作 | 第53-54页 |
·网页交互 | 第54页 |
·碰撞检测 | 第54-55页 |
·作品的整合和发布 | 第55-57页 |
·系统试用与评价 | 第57-58页 |
第7章 总结与展望 | 第58-61页 |
·工作总结 | 第58页 |
·本研究的优点与不足 | 第58-59页 |
·未来研究展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |