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问题解决式教育游戏的设计与应用

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·问题提出第11-12页
   ·研究目标与意义第12-13页
     ·研究目标第13页
     ·研究意义第13页
   ·研究内容与方法第13-14页
     ·研究内容第13-14页
     ·研究方法第14页
   ·研究重点和难点第14-17页
     ·研究重点第15页
     ·研究难点第15-17页
第二章 教育游戏设计的相关研究第17-38页
   ·相关概念的界定第17-20页
     ·问题的内涵第17-18页
     ·问题解决的内涵第18-19页
     ·教育游戏的内涵第19-20页
     ·问题解决式教育游戏的内涵第20页
   ·相关研究综述第20-27页
     ·问题解决理论的研究状况第20-24页
     ·问题解决式教育游戏的研究状况第24-27页
   ·研究的基础理论第27-38页
     ·问题解决理论第27-34页
     ·数字化游戏的设计理论第34-38页
第三章 问题解决式教育游戏的教学设计第38-49页
   ·问题解决教学与游戏情境结合的可行性分析第38-43页
     ·问题解决的教学模式选择第38-42页
     ·游戏支持问题解决教学设计的可行性分析第42-43页
   ·问题解决式游戏教学设计的要素与结构分析第43-45页
   ·问题解决式教育游戏的教学设计模型第45-49页
     ·典型的问题解决类游戏解析第45-47页
     ·教育游戏的教学设计框架建构第47-49页
第四章 问题解决式教育游戏的系统设计第49-59页
   ·问题解决式教育游戏的需求分析第49-54页
     ·游戏系统的需求获取第49-51页
     ·游戏系统的需求分析第51页
     ·游戏系统的静态分析第51-53页
     ·游戏系统的动态分析第53-54页
   ·游戏系统的总体设计第54-55页
   ·游戏系统的详细设计第55-59页
     ·游戏系统的管理子模块第55-56页
     ·游戏系统的资源呈现子模块第56-57页
     ·游戏系统的问题解决子模块第57-59页
第五章 问题解决式教育游戏实例的开发第59-68页
   ·问题解决式教育游戏开发实例的选取第59-60页
   ·问题解决式教育游戏开发实例的教学设计第60-64页
     ·学习目标分析第60页
     ·学习者分析第60-62页
     ·问题情境的创设第62-63页
     ·游戏化情境设计第63-64页
   ·游戏开发平台选择与开发的关键技术第64-65页
   ·实例的主要功能实现第65-68页
     ·问题情境界面的实现第65页
     ·学习资源界面第65-66页
     ·认知工具界面第66页
     ·交流与协作界面第66-67页
     ·评价与指导界面第67-68页
第六章 总结与展望第68-69页
   ·研究总结第68页
   ·工作展望第68-69页
注释第69-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第76页

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