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强化用户体验的“惠山泥人”电子教材设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-21页
   ·研究缘起第9-12页
     ·吴地文化遗产保护与传承的缺失第9-10页
     ·校园吴地文化遗产教育传承的局限性第10页
     ·电子教材应用的兴起第10-11页
     ·电子教材资源设计有所忽视第11页
     ·小结第11-12页
   ·文献综述第12-18页
     ·非物质文化遗产教育传承文献综述第12-13页
     ·惠山泥人文献综述第13-14页
     ·电子教材文献综述第14-16页
     ·用户体验文献综述第16-18页
     ·小结第18页
   ·研究目标第18页
   ·研究内容与方法第18-19页
     ·研究内容第18-19页
     ·研究方法第19页
   ·论文框架第19-21页
第二章 相关理论及技术分析第21-31页
   ·信息加工理论第21-22页
     ·注意第21页
     ·感知觉第21-22页
     ·记忆第22页
     ·学习第22页
   ·用户体验理论第22-27页
     ·用户体验源起第23页
     ·用户体验概念第23-24页
     ·用户体验目标第24-25页
     ·用户体验一般设计流程第25-26页
     ·与一般系统设计流程的对比第26-27页
   ·电子教材第27-29页
     ·电子教材的概念第27页
     ·电子教材的特点与优势第27-28页
     ·电子教材的应用模式第28-29页
   ·电子教材与用户体验思想的结合第29-31页
第三章 电子教材用户体验要素分析第31-43页
   ·使用对象是核心第32页
   ·承载内容第32-34页
   ·呈现体验形式第34-35页
   ·内容交互方法第35-37页
   ·视觉体验设计第37-38页
   ·电子教材技术架构第38-40页
   ·小结第40-43页
第四章 基于iPad的强化用户体验的电子教材设计研究第43-53页
   ·基于iPad的电子教材用户体验优势第43-44页
   ·基于iPad的电子教材设计要点第44-51页
     ·使用对象第44-45页
     ·承载内容第45-46页
     ·呈现体验设计第46-47页
     ·交互体验设计第47-49页
     ·视觉体验设计第49-51页
   ·小结第51-53页
第五章 电子教材《惠山泥人》教学案例设计与开发第53-71页
   ·使用对象需求分析第53-56页
     ·电子教材目标第53页
     ·用户特点与需求第53-55页
     ·使用对象的其他需求第55-56页
   ·内容模型构建第56-58页
     ·电子教材的内容设计第56-57页
     ·电子教材的功能汇总第57-58页
   ·呈现体验设计第58-60页
   ·交互体验设计第60-65页
     ·电子教材使用用例分析第60-62页
     ·《惠山泥人》电子教材交互设计第62-65页
   ·视觉体验设计第65-68页
   ·技术架构设计第68-69页
   ·小结第69-71页
第六章 实验研究与分析第71-87页
   ·实验设计第71-77页
     ·实验思路与流程第71-72页
     ·实验对象第72-73页
     ·实验假设第73页
     ·实验教材第73-77页
     ·实验实施第77页
   ·实验工具第77-79页
     ·惠山泥人知识测试问卷第77-78页
     ·惠山泥人态度量表第78页
     ·惠山泥人用户体验量表第78-79页
   ·实验数据分析第79-85页
     ·惠山泥人学习态度前测分析第79页
     ·惠山泥人学习态度后测分析第79-81页
     ·惠山泥人学习成绩分析第81-82页
     ·惠山泥人电子教材用户体验分析第82-84页
     ·惠山泥人电子教材用户体验与学习成绩相关性分析第84-85页
   ·实验研究的结论第85-87页
第七章 总结与展望第87-89页
   ·研究成果第87页
   ·本研究的不足与反思第87-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-94页
附录一:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第94-95页
附录二:惠山泥人电子教材教学内容第95-96页
附录三:本研究相关问卷及量表第96-101页

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