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基于通信技术的大学生参与式教学研究--以社会性软件QQ为例

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究现状第11-15页
     ·国外关于该课题的研究现状第11-13页
     ·国内关于该课题的研究现状第13-15页
   ·研究目标及意义第15-16页
     ·研究目标第15-16页
     ·研究意义第16页
   ·研究内容与方法第16-19页
     ·研究内容第16-17页
     ·研究方法第17-19页
第二章 实施参与式教学的需求分析第19-28页
   ·参与式教学的概念第19-20页
   ·实施参与式教学的需求分析第20-28页
     ·实施参与式教学的必要性分析第21-24页
     ·实施参与式教学的可行性分析第24-28页
第三章 基于通信技术的大学生参与式教学模式建构第28-52页
   ·基于通信技术的大学生参与式教学模式构建的理论基础第28-33页
     ·混合学习(Blended Learning)理论第28-29页
     ·泛在学习理论第29页
     ·通信技术支持下的社会性软件的选择第29-31页
     ·现代通信技术与泛在学习理论的契合第31-33页
   ·系统建构第33-35页
     ·总体的建构思路第33-34页
     ·基于通信技术的大学生参与式教学模式结构图第34-35页
   ·具体实施过程第35-50页
     ·教学实施前大学生参与式教学流程的建构第35-40页
     ·教学实施过程中大学生参与式教学流程的建构第40-45页
     ·教学实施后大学生参与式教学流程的建构第45-50页
   ·需要注意的问题第50-52页
     ·明确通信技术在大学生参与式教学中扮演的角色第50-51页
     ·合理组织教学内容第51页
     ·重视随堂记录第51-52页
第四章 社会性软件QQ支持下的大学生参与式教学模式的实践应用第52-64页
   ·实验设计第52-53页
     ·研究对象第52页
     ·自变量第52页
     ·因变量及其测量第52-53页
     ·研究假设第53页
     ·数据来源第53页
   ·实验过程第53-59页
     ·教学准备阶段第54页
     ·教学实施阶段第54-59页
     ·教学评价阶段第59页
   ·实验结果的统计和分析第59-63页
     ·学生参与情况的统计分析第59-60页
     ·前后测结果的比较分析第60-63页
   ·实验总结第63-64页
第五章 结论与建议第64-66页
   ·结论第64页
   ·出现的问题及建议第64-65页
   ·展望第65-66页
注释第66-68页
参考文献第68-71页
附录第71-80页
攻读硕士学位期间的研究成果第80-81页
致谢第81页

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