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教学游戏的设计及应用模式研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·研究背景第7-9页
     ·传统教学优势及缺憾第7-8页
     ·游戏魅力及其负效应第8页
     ·课程改革的现实需求第8-9页
   ·研究现状第9-11页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·研究内容和方法第11-12页
     ·主要研究内容第11-12页
     ·基本研究方法第12页
   ·研究目的及意义第12-14页
     ·研究目的第12-13页
     ·研究意义第13-14页
第二章 教学游戏相关概念及理论第14-19页
   ·教学游戏的相关概念第14-15页
     ·教育和游戏的概念第14页
     ·游戏化教学第14页
     ·教育游戏第14页
     ·教学游戏第14-15页
   ·教学游戏研究的理论基础第15-19页
     ·教学理论为基础第15页
     ·学习理论为指导第15-16页
     ·相关的支持性理论第16-19页
第三章 教学游戏的设计分析第19-27页
   ·教学游戏的定位分析第19-22页
     ·教学游戏需求分析第19-20页
     ·游戏使用对象分析第20-21页
     ·学科教学目标分析第21-22页
     ·学习内容特点分析第22页
   ·教学游戏的主题与情境第22-25页
     ·教学游戏的主题设计第22-23页
     ·教学游戏的情景设计第23-24页
     ·教学游戏的人物设计第24-25页
   ·教学游戏的活动与规则第25-27页
     ·教学游戏活动及交互设计第25页
     ·教学游戏规则与反馈机制第25-26页
     ·教学游戏界面及审美设计第26-27页
第四章 教学游戏的应用模式第27-38页
   ·教学游戏应用前情分析第27-28页
     ·教学游戏的选用原则第27页
     ·学习者的特征分析第27-28页
     ·教师的角色定位分析第28页
   ·教学游戏软件的分类第28-30页
     ·常规的游戏分类方式第28-29页
     ·依据教学分类第29-30页
   ·教学游戏的应用策略模型第30-38页
     ·教学问题及需求分析第30-31页
     ·教学游戏的类型选择第31-34页
     ·确立游戏的使用方式第34-37页
     ·评估游戏教学的效果第37-38页
第五章 教学游戏的应用模式案例分析第38-45页
   ·教学游戏课堂助学应用案例第38-41页
     ·教学过程设计第38-41页
     ·教学效果分析第41页
   ·教学游戏课外拓展应用案例第41-45页
     ·教学过程设计第41-44页
     ·教学效果分析第44-45页
第六章 结论与展望第45-47页
   ·研究结论与不足第45页
     ·注意教学游戏使用的纪律性问题第45页
     ·注意学生思想品德的教育第45页
     ·注意学生的社交能力培养第45页
   ·展望第45-47页
参考文献第47-49页
附录 英语测试试卷第49-50页
在校期间发表的学术论文第50-51页
致谢第51页

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