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基于OpenGL的月球探测器可视化仿真

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题研究背景第8-9页
   ·课题研究的意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·航天仿真技术发展状况第10-12页
     ·航天器运行仿真的研究现状第12-14页
   ·本论文的主要研究内容第14-16页
第二章 探测器轨道动力学基础第16-23页
   ·二体轨道模型第16-20页
     ·二体问题的解析解第16-18页
     ·轨道根数第18-20页
   ·月球探测器轨道第20-23页
     ·月球探测器轨道的分类第20-21页
     ·月球探测器轨道的分段第21-23页
第三章 OpenGL简介第23-37页
   ·OpenGL概述第23-24页
   ·OpenGL的特点第24-25页
   ·OpenGL的图形处理流程第25-26页
   ·OpenGL坐标变换第26-29页
   ·真实感图形的显示第29-35页
     ·OpenGL的颜色模型第29页
     ·OpenGL的光照和材质第29-31页
     ·OpenGL的纹理映射技术第31-33页
     ·混色与反走样技术第33-35页
   ·动画显示技术第35-37页
     ·基本原理第35-36页
     ·双缓存机制第36-37页
第四章 月球探测器可视化仿真系统的构建第37-76页
   ·仿真系统总体设计第37-39页
     ·设计目标第37页
     ·功能分析第37-38页
     ·总体框架第38页
     ·坐标系统第38-39页
   ·仿真系统的程序框架设计第39-44页
   ·仿真系统的物理模型及物理解算模块第44-48页
     ·物理模型第44-45页
     ·位置矢量和速度矢量与轨道根数之间的变换第45-46页
     ·探测器轨道解算模块第46-48页
   ·地球大气效果的模拟第48-52页
   ·探测器和天体运行轨迹的显示第52-56页
     ·OpenGL中的曲线绘制原理第52页
     ·天体运行轨道的显示第52-53页
     ·探测器飞行轨迹的显示第53-56页
   ·地面测控的可视化第56-60页
     ·有关测控站位置的坐标变换第57-58页
     ·测控站相对于探测器可见性分析第58-60页
   ·探测器在地球固连系下的飞行轨迹第60-63页
   ·探测器星下点轨迹的显示第63-65页
   ·探测器覆盖区域在月球平面经纬图上的显示第65-68页
   ·人机交互界面设计第68-76页
     ·探测器的位置指示第69-71页
     ·天体的位置指示第71-73页
     ·探测器发射点和制导参数的控制第73-74页
     ·控制测控站的数量和位置第74-76页
第五章 程序设计中若干问题的讨论第76-83页
   ·着色模式第76-77页
   ·星空包围盒第77-78页
   ·显示列表技术第78-81页
   ·星下点轨迹不连续的问题和处理方法第81页
   ·星下点轨迹窗口的显示问题第81-83页
结束语第83-85页
 一、论文所完成的工作第83页
 二、有待进一步完善的工作第83-85页
参考文献第85-88页
硕士期间发表论文情况第88-89页
致谢第89-90页

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