基于OpenGL的月球探测器可视化仿真
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究背景 | 第8-9页 |
·课题研究的意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-14页 |
·航天仿真技术发展状况 | 第10-12页 |
·航天器运行仿真的研究现状 | 第12-14页 |
·本论文的主要研究内容 | 第14-16页 |
第二章 探测器轨道动力学基础 | 第16-23页 |
·二体轨道模型 | 第16-20页 |
·二体问题的解析解 | 第16-18页 |
·轨道根数 | 第18-20页 |
·月球探测器轨道 | 第20-23页 |
·月球探测器轨道的分类 | 第20-21页 |
·月球探测器轨道的分段 | 第21-23页 |
第三章 OpenGL简介 | 第23-37页 |
·OpenGL概述 | 第23-24页 |
·OpenGL的特点 | 第24-25页 |
·OpenGL的图形处理流程 | 第25-26页 |
·OpenGL坐标变换 | 第26-29页 |
·真实感图形的显示 | 第29-35页 |
·OpenGL的颜色模型 | 第29页 |
·OpenGL的光照和材质 | 第29-31页 |
·OpenGL的纹理映射技术 | 第31-33页 |
·混色与反走样技术 | 第33-35页 |
·动画显示技术 | 第35-37页 |
·基本原理 | 第35-36页 |
·双缓存机制 | 第36-37页 |
第四章 月球探测器可视化仿真系统的构建 | 第37-76页 |
·仿真系统总体设计 | 第37-39页 |
·设计目标 | 第37页 |
·功能分析 | 第37-38页 |
·总体框架 | 第38页 |
·坐标系统 | 第38-39页 |
·仿真系统的程序框架设计 | 第39-44页 |
·仿真系统的物理模型及物理解算模块 | 第44-48页 |
·物理模型 | 第44-45页 |
·位置矢量和速度矢量与轨道根数之间的变换 | 第45-46页 |
·探测器轨道解算模块 | 第46-48页 |
·地球大气效果的模拟 | 第48-52页 |
·探测器和天体运行轨迹的显示 | 第52-56页 |
·OpenGL中的曲线绘制原理 | 第52页 |
·天体运行轨道的显示 | 第52-53页 |
·探测器飞行轨迹的显示 | 第53-56页 |
·地面测控的可视化 | 第56-60页 |
·有关测控站位置的坐标变换 | 第57-58页 |
·测控站相对于探测器可见性分析 | 第58-60页 |
·探测器在地球固连系下的飞行轨迹 | 第60-63页 |
·探测器星下点轨迹的显示 | 第63-65页 |
·探测器覆盖区域在月球平面经纬图上的显示 | 第65-68页 |
·人机交互界面设计 | 第68-76页 |
·探测器的位置指示 | 第69-71页 |
·天体的位置指示 | 第71-73页 |
·探测器发射点和制导参数的控制 | 第73-74页 |
·控制测控站的数量和位置 | 第74-76页 |
第五章 程序设计中若干问题的讨论 | 第76-83页 |
·着色模式 | 第76-77页 |
·星空包围盒 | 第77-78页 |
·显示列表技术 | 第78-81页 |
·星下点轨迹不连续的问题和处理方法 | 第81页 |
·星下点轨迹窗口的显示问题 | 第81-83页 |
结束语 | 第83-85页 |
一、论文所完成的工作 | 第83页 |
二、有待进一步完善的工作 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |
硕士期间发表论文情况 | 第88-89页 |
致谢 | 第89-90页 |