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基于iOS的地理学习软件设计与开发研究--以初中“中国地理”为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10页
    1.2 国内外研究与应用现状分析第10-13页
        1.2.1 国外研究与应用现状第10-11页
        1.2.2 国内研究与应用现状第11-13页
    1.3 本文研究内容及结构安排第13-15页
        1.3.1 主要研究内容第13页
        1.3.2 论文组织结构第13-15页
2 移动学习软件设计的理论基础第15-21页
    2.1 移动学习第15-16页
        2.1.1 移动学习的定义第15页
        2.1.2 移动学习的特点第15-16页
    2.2 移动学习理论基础第16-21页
        2.2.1 泛在学习第17页
        2.2.2 非正式学习第17-18页
        2.2.3 情境认知与学习第18-19页
        2.2.4 活动学习第19页
        2.2.5 经验学习第19-21页
3 关键技术第21-31页
    3.1 开发相关技术第21-27页
        3.1.1 iOS 操作系统简介第21-22页
        3.1.2 MVC 软件架构模式第22-23页
        3.1.3 iOS SDK第23-24页
        3.1.4 Objective-C第24页
        3.1.5 数据存储第24页
        3.1.6 游戏引擎——cocos2d-iphone第24-27页
    3.2 UI 设计第27-29页
        3.2.1 UI 设计原则第27-28页
        3.2.2 UI 设计工具第28-29页
    3.3 移动学习硬件支持——以 iPad 为例第29-31页
4 “中国地理”学习软件的设计与实现第31-58页
    4.1 教学设计分析第31-34页
        4.1.1 学习需求分析第31-32页
        4.1.2 学习者分析第32-33页
        4.1.3 学习目标分析第33页
        4.1.4 学习内容分析第33-34页
    4.2 基于 iOS 的中国地理学习软件的设计第34-41页
        4.2.1 功能模块设计第34-36页
        4.2.2 流程设计第36-38页
        4.2.3 软件类图设计第38-40页
        4.2.4 界面设计第40-41页
    4.3 基于 iOS 的中国地理学习软件的实现第41-49页
        4.3.1 数据库的实现第42-43页
        4.3.2 功能模块的实现第43-49页
    4.4 软件功能测试第49-57页
        4.4.1 学习模块第50-52页
        4.4.2 练习模块第52-54页
        4.4.3 疯狂答题模块第54-57页
    4.5 软件效果评价第57-58页
5 总结与展望第58-60页
    5.1 研究总结第58页
    5.2 进一步解决的问题第58-59页
    5.3 未来展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
附件第63-64页

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