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七年级历史课RPG教育游戏的设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
1 绪论第10-17页
   ·选题背景第10-12页
     ·游戏的教育价值第10-11页
     ·青少年对游戏的喜爱与沉迷第11页
     ·教育发展与改革的需求第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-15页
   ·研究目的与意义第15-16页
     ·研究目的第15-16页
     ·研究意义第16页
   ·研究的内容与方法第16-17页
     ·研究内容第16页
     ·研究方法第16-17页
2 RPG教育游戏概述第17-24页
   ·RPG教育游戏的概念界定第17-19页
     ·游戏第17页
     ·教育游戏第17-18页
     ·RPG教育游戏第18页
     ·历史题材RPG教育游戏第18-19页
   ·RPG教育游戏的特征与分类第19-21页
     ·RPG教育游戏的特征第19-20页
     ·RPG教育游戏的分类第20-21页
   ·RPG教育游戏的理论基础第21-24页
     ·学习理论多元智能理论第21-22页
     ·教学理论沉浸理论第22-23页
     ·心理学理论动机理论第23-24页
3 中学历史课与RPG类教育游戏整合第24-32页
   ·中学历史课课程分析第24-25页
     ·中学历史课课程目标分析第24页
     ·中学历史课课程内容分析第24-25页
     ·中学历史课课程特点分析第25页
   ·RPG类教育游戏与中学历史课的整合的价值第25-27页
     ·提升兴趣,激发动机第26页
     ·丰富知识,主动学习第26-27页
     ·自主探究,解决问题第27页
   ·RPG类教育游戏在中学历史课的应用模式第27-28页
     ·RPG教育游戏的导学式课堂应用模式第27-28页
     ·RPG教育游戏的探究式应用模式第28页
     ·RPG教育游戏的合作分享式应用模式第28页
   ·RPG类教育游戏在中学历史课的应用策略第28-30页
     ·提高效率、促进学习第28-29页
     ·自主探究、分享成果第29页
     ·自主探究、分享成果第29-30页
   ·教育游戏在中学历史课教育游戏应用现状第30-32页
     ·调查对象第30页
     ·调查问卷编制第30页
     ·调查结果第30-32页
4 RPG教育游戏丝绸之路的设计第32-45页
   ·教学目标分析第32页
   ·学习内容分析第32-33页
   ·学习者特征分析第33-36页
     ·学习准备第34页
     ·认知结构第34-35页
     ·动机分析第35页
     ·风格分析第35-36页
   ·RPG教育游戏丝绸之路的流程设计第36-38页
   ·RPG教育游戏丝绸之路的剧情设计第38-40页
   ·RPG教育游戏丝绸之路的关卡设计第40-41页
   ·RPG教育游戏丝绸之路的界面设计第41-42页
   ·RPG教育游戏丝绸之路的角色设计第42-43页
   ·RPG教育游戏丝绸之路的交互设计第43-44页
   ·RPG教育游戏丝绸之路的评价设计第44-45页
5 RPG教育游戏丝绸之路的实现第45-60页
   ·RPG教育游戏丝绸之路概述第45页
   ·RPG教育游戏开发平台第45-48页
   ·丝绸之路界面实现第48-49页
   ·丝绸之路关卡实现第49-51页
   ·游戏角色实现第51-52页
   ·丝绸之路交互实现第52-55页
   ·丝绸之路评价实现第55页
   ·丝绸之路防沉迷系统实现第55-56页
   ·丝绸之路应用于教学第56-60页
6 总结第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
附录一第64-66页
附录二第66-68页
附录三第68-76页
作者简介第76页

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