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基于虚拟现实语境的中学生互动学习系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题的研究背景和意义第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国外研究及应用现状第11页
        1.2.2 国内研究及应用现状第11-13页
    1.3 课题研究目标和内容第13-15页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究内容第13-15页
第2章 虚拟现实概述及相关理论基础第15-23页
    2.1 虚拟现实概述第15-18页
        2.1.1 虚拟现实的概念第15-16页
        2.1.2 虚拟现实的技术特征第16-17页
        2.1.3 虚拟现实的特点第17-18页
    2.2 相关理论基础第18-22页
        2.2.1 情景化学习理论第18-19页
        2.2.2 人机交互理论第19-20页
        2.2.3 沉浸式教学理论第20-21页
        2.2.4 用户体验理论第21-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第3章 虚拟现实教育产品及用户调研分析第23-33页
    3.1 虚拟现实在现有教育产品中的应用与发展第23-24页
        3.1.1 虚拟现实教学产品应用现状第23-24页
        3.1.2 虚拟现实教育产品发展趋势第24页
    3.2 虚拟现实在现有教育产品中的应用与发展第24-26页
        3.2.1 虚拟现实在教学中的应用优势第24-25页
        3.2.2 虚拟现实在教学中存在的问题第25-26页
    3.3 虚拟现实教育产品用户调研分析第26-31页
        3.3.1 中学生学习情况调查第27-30页
        3.3.2 中学生心理特征分析第30页
        3.3.3 中学生生理特征分析第30-31页
        3.3.4 中学生学习内容与VR结合的适用性分析第31页
    3.4 本章小结第31-33页
第4章 虚拟现实语境下中学生互动学习系统的设计第33-41页
    4.1 虚拟现实语境下中学生互动学习系统概述第33-35页
        4.1.1 中学生VR互动学习系统目标概述第33页
        4.1.2 中学生VR互动学习系统内容第33-34页
        4.1.3 中学生VR互动学习系统的学习结构第34-35页
    4.2 虚拟现实语境下中学生互动学习系统情景化设计第35页
        4.2.1 情景化学习呈现的虚拟情景设计第35页
        4.2.2 情景化学习的自主探索性设计第35页
    4.3 虚拟现实语境下中学生互动学习系统功能模块设计第35-36页
        4.3.1 沉浸式学习模块设计第35-36页
        4.3.2 沉浸式教学互动模块设计第36页
    4.4 虚拟现实语境下中学生学习系统的人机交互行为设计第36-37页
        4.4.1 虚拟现实环境中自然交互设计第36页
        4.4.2 多维度沉浸式的交互设计第36页
        4.4.3 弱化被动知识输入的交互设计第36-37页
        4.4.4 增强自主学习探索的交互设计第37页
    4.5 虚拟现实语境下中学生互动学习系统界面感知设计第37-38页
        4.5.1 视觉界面的感知设计第37-38页
        4.5.2 3D立体化视觉元素设计第38页
        4.5.3 三维虚拟模型的设计第38页
    4.6 虚拟现实语境下中学生互动学习系统的展示与实现设计第38-39页
        4.6.1 VR硬件设备的产品实现第39页
    4.7 虚拟现实语境下中学生互动学习系统设计的价值第39-40页
        4.7.1 认知层面:培养中学生自主探索和学习知识的能力第39-40页
        4.7.2 行为层面:创造沉浸式的自然交互体验第40页
    4.8 本章小结第40-41页
第5章 以生物知识点为主题的学习模块设计与实现第41-59页
    5.1 《BiologyandCell》为例的探索学习模块设计概述第41页
        5.1.1 学习目标设计第41页
        5.1.2 学习环境设计第41页
    5.2 《BiologyandCell》为例的互动式探索学习模块设计第41-45页
        5.2.1 交互行为状态分析第41-42页
        5.2.2 交互流程设计第42-43页
        5.2.3 学习内容交互行为设计第43-44页
        5.2.4 情景分镜头脚本设计第44-45页
    5.3 《Biology and Cell》为例的应用设计第45-51页
        5.3.1 场景设计第45-46页
        5.3.2 模型设计第46-47页
        5.3.3 视觉表现设计第47-50页
        5.3.4 动画设计第50-51页
    5.4 《Biology and Cell》为例的开发与实现第51-56页
        5.4.1 基于HTC vive的虚拟现实技术实现第51-52页
        5.4.2 基于Unity3D程序的技术实现第52-54页
        5.4.3 应用最终实现效果展示第54-56页
    5.5 以《Biology and Cell》为例的可行性评估第56-59页
        5.5.1 可行性评估第56-57页
        5.5.2 基于中学生的可行性评估分析第57-59页
总结与展望第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第65-67页
附录A 调查问卷第67-69页
致谢第69页

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