虚拟实务课程中3D模型快速生成方法以及优化实验模型展示效果的研究
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景、现状及意义 | 第10-11页 |
1.2 主要研究内容及方法 | 第11-14页 |
1.2.1 主要研究内容 | 第11-13页 |
1.2.2 主要研究方法 | 第13-14页 |
1.3 论文的技术路线和框架 | 第14-16页 |
第二章 相关教育理论和虚拟实务系统设计理念简介 | 第16-22页 |
2.1 建构主义理论 | 第16页 |
2.2 交互式学习理论 | 第16-18页 |
2.3 虚拟实务系统设计理念 | 第18-22页 |
第三章 虚拟事物系统中3D模型建模方法研究 | 第22-37页 |
3.1 当前流行的3D建模方法简介 | 第22页 |
3.2 123D Catch图片建模探索 | 第22-30页 |
3.2.1 建模流程 | 第22-24页 |
3.2.2 模型效果展示及经验总结 | 第24-28页 |
3.2.3 建模影响因素分析 | 第28-30页 |
3.3 三维扫描建模探索 | 第30-35页 |
3.4 小结 | 第35-37页 |
第四章 实验模型的展示和交互实现研究 | 第37-64页 |
4.1 WebGL实现方式探索 | 第37-57页 |
4.1.1 开发技术简介 | 第37-39页 |
4.1.2 场景的搭建 | 第39-50页 |
4.1.3 模型交互研究 | 第50-57页 |
4.2 利用Unity引擎进行模型交互的探索 | 第57-62页 |
4.2.1 场景的搭建 | 第57-59页 |
4.2.2 简单交互行为的实现研究 | 第59-62页 |
4.3 小结 | 第62-64页 |
第五章 虚拟实务课程的展示及状态转移方案设计 | 第64-73页 |
5.1 有限状态自动机理论简介 | 第64页 |
5.2 原二维展示方式下数据库设计简介 | 第64-66页 |
5.3 三维展示方式下状态转移方案的设计 | 第66-69页 |
5.4 路由器配置实验课程硬件交互效果展示及测试 | 第69-72页 |
5.5 小结 | 第72-73页 |
第六章 结论及展望 | 第73-77页 |
6.1 全文结论 | 第73-74页 |
6.2 主要成果和创新点 | 第74-75页 |
6.3 本研究的不足 | 第75-76页 |
6.4 未来展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第81页 |