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虚拟实务课程中3D模型快速生成方法以及优化实验模型展示效果的研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景、现状及意义第10-11页
    1.2 主要研究内容及方法第11-14页
        1.2.1 主要研究内容第11-13页
        1.2.2 主要研究方法第13-14页
    1.3 论文的技术路线和框架第14-16页
第二章 相关教育理论和虚拟实务系统设计理念简介第16-22页
    2.1 建构主义理论第16页
    2.2 交互式学习理论第16-18页
    2.3 虚拟实务系统设计理念第18-22页
第三章 虚拟事物系统中3D模型建模方法研究第22-37页
    3.1 当前流行的3D建模方法简介第22页
    3.2 123D Catch图片建模探索第22-30页
        3.2.1 建模流程第22-24页
        3.2.2 模型效果展示及经验总结第24-28页
        3.2.3 建模影响因素分析第28-30页
    3.3 三维扫描建模探索第30-35页
    3.4 小结第35-37页
第四章 实验模型的展示和交互实现研究第37-64页
    4.1 WebGL实现方式探索第37-57页
        4.1.1 开发技术简介第37-39页
        4.1.2 场景的搭建第39-50页
        4.1.3 模型交互研究第50-57页
    4.2 利用Unity引擎进行模型交互的探索第57-62页
        4.2.1 场景的搭建第57-59页
        4.2.2 简单交互行为的实现研究第59-62页
    4.3 小结第62-64页
第五章 虚拟实务课程的展示及状态转移方案设计第64-73页
    5.1 有限状态自动机理论简介第64页
    5.2 原二维展示方式下数据库设计简介第64-66页
    5.3 三维展示方式下状态转移方案的设计第66-69页
    5.4 路由器配置实验课程硬件交互效果展示及测试第69-72页
    5.5 小结第72-73页
第六章 结论及展望第73-77页
    6.1 全文结论第73-74页
    6.2 主要成果和创新点第74-75页
    6.3 本研究的不足第75-76页
    6.4 未来展望第76-77页
参考文献第77-80页
致谢第80-81页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第81页

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