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新媒体语境下三维教育“微动画”制作方案设计

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
插图索引第10-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·问题提出的背景与意义第11-12页
     ·论文选题的背景第11-12页
     ·本研究的意义第12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·本文的研究主要内容及方法第14页
     ·本文的主要研究内容第14页
     ·本文的主要研究方法第14页
   ·项目制作常用软件介绍第14-16页
第2章 新媒体语境研究三维教育“微动画”理论基础第16-20页
   ·新媒体语境第16-17页
     ·什么是新媒体第16-17页
     ·新媒体语境的特点第17页
   ·新媒体语境下的教育“微动画”第17-20页
     ·新媒体语境下教育“微动画”的特点第17-18页
     ·新媒体语境下教育“微动画”的社会意义第18-20页
第3章 新媒体语境下教育“微动画”的前期设计第20-32页
   ·教学设计第20-24页
     ·教育内容分析第20-21页
     ·学习者特征分析第21-22页
     ·学习目标分析第22页
     ·学习环境分析第22-23页
     ·学习策略分析第23-24页
   ·需求设计第24-25页
     ·功能性需求设计第24-25页
     ·非功能性需求设计第25页
   ·体验设计第25-28页
     ·学习体验中的媒体姿态第25-26页
     ·学习体验中的量化自我第26-27页
     ·学习体验中品牌构建的重要性第27-28页
   ·风格设计第28-32页
     ·动画风格的主要类别第28-30页
     ·教育“微动画”的风格定位第30-31页
     ·手绘草图表达第31-32页
第4章 教育微动画中后期制作技术方案第32-50页
   ·模型制作赋予动画“骨骼”第32-35页
     ·基于原画的模型制作第32-33页
     ·使用Zbrush制作影视级精模第33-34页
     ·模型制作时的成本控制第34-35页
   ·材质贴图赋予动画“皮肉”第35-38页
     ·对模型赋予材质贴图第35-37页
     ·在三维软件中对模型进行分UV第37页
     ·HDR高清贴图的使用第37-38页
   ·灯光风格赋予动画“神采”第38-40页
     ·动画风光风格的确立第38-39页
     ·基本照明灯光设置第39-40页
     ·常用布光思路第40页
   ·动作设计赋予动画“灵魂”第40-43页
     ·三维动画中角色的设置第40-41页
     ·动作设计应当遵循的规律第41-42页
     ·动作设计的表演性第42-43页
   ·特效让动画“夺目”第43-47页
     ·特效是一部动画的“吸睛”亮点第43页
     ·动画中的流体特效制作第43-44页
     ·动画中的粒子特效使用第44-45页
     ·动画中的刚体特效制作第45-46页
     ·特效制作环节的成本控制第46-47页
   ·后期合成制作使动画完整和谐第47-50页
     ·后期合成是提高效率和品质的有效手段第47页
     ·后期合成常用软件第47-48页
     ·后期合成的分层第48页
     ·后期合成效率优化第48-50页
第5章 “微动画”《安全警示录》设计实现与评价第50-61页
   ·“微动画”选题与前期概念设计第50-53页
     ·确定动画选题第50页
     ·前期概念设计第50-53页
   ·“微动画”模型与材质制作第53-55页
     ·模型制作第53-54页
     ·材质贴图制作第54-55页
   ·“微动画”动画设计第55-56页
   ·“微动画”特效设计第56-57页
   ·“微动画”的灯光与合成第57-59页
     ·场景的灯光设定第57-58页
     ·动画的后期合成第58-59页
   ·教育“微动画”使用效果评价第59-61页
     ·教育“微动画”调查效果评价第59-60页
     ·教育“微动画”调查效果总结第60-61页
结论与展望第61-63页
 1.研究成果第61页
 2.研究的创新之处第61页
 3.研究的不足与待改进之处第61-62页
 4.关于本研究工作的展望与设想第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
附录A 攻读学位期间发表的学术论文目录第66-67页
附录B 教育“微动画”使用效果调查问卷第67-69页
附录C 三维动画制作使用软件和插件第69-71页
附录D 部分实现代码第71-81页

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