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基于教育游戏的职业学校信息技术课程学习模式构建与实践研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 引言第7-10页
 一、问题的提出第7-8页
 二、研究的意义第8-9页
 三、研究方法第9-10页
  (一) 问卷调查法第9页
  (二) 实验对比研究法第9页
  (三) 个案研究法第9-10页
第二章 国内外教育游戏的应用与研究现状第10-17页
 一、教育游戏的概念第10-11页
  (一) 严肃游戏第10页
  (二) 教育游戏第10-11页
 二、教育游戏的类型第11-12页
  (一) 策略类 SLG第11页
  (二) 动作类 ACT第11页
  (三) 角色扮演类RPG第11页
  (四) 模拟经营第11页
  (五) 体育竞技类型游戏第11-12页
  (六) 益智类游戏第12页
 三、国内外相关研究现状第12-15页
  (一) 国外在信息技术课中教育游戏的应用现状第12-13页
  (二) 国内在信息技术课中教育游戏的应用现状第13-15页
 四、教育游戏在信息技术课程的意义第15-17页
第三章 职业学校信息技术课程引入教育游戏的需求调查第17-23页
 一、调研背景第17-18页
  (一) 职业学校信息技术课程教学的现状第17-18页
  (二) 职业学校学生学习的特点第18页
 二、调研设计第18-19页
  (一) 调查目的第18页
  (二) 调查的对象第18-19页
  (三) 调查问卷的设计思想第19页
  (四) 调查过程第19页
 三、调查结果分析第19-22页
  (一) 游戏的普及程度第19-20页
  (二) 学生对电脑游戏类型的偏好分析第20页
  (三) 学生对游戏的题材偏好分析第20-21页
  (四) 学生对学校开展游戏化学习的接受度分析第21-22页
 四、调研结论第22-23页
第四章 基于教育游戏的信息技术课程学习模式的构建第23-31页
 一、基于教育游戏的信息技术课程小组协作竞争学习模式的构建第24-28页
  (一) 小组协作竞争学习模式的教学策略第24-26页
  (二) 教学流程设计第26-28页
 二、基于教育游戏的信息技术课程探究学习模式构建第28-31页
  (一) 探究学习模式的教学策略第28-29页
  (二) 教学流程设计第29-31页
第五章 基于教育游戏的信息技术课程的学习模式的实践第31-43页
 一、基于教育游戏的小组协作竞争学习实例第31-35页
  (一) 1003 班正常教学第31页
  (二) 1004 班课堂中加入生死时速游戏第31-35页
 二、基于教育游戏的探究学习实例(大航海时代4 威力加强版)第35-43页
  (一) 游戏介绍第35-37页
  (二) 教学过程第37-42页
  (三) 教学评价第42-43页
第六章 总结与展望第43-45页
 一、本研究的总结第43-44页
  (一) 研究成果第43页
  (二) 研究中的不足第43-44页
 二、对教育游戏的展望第44-45页
  (一) 教育游戏的前景第44页
  (二) 教育游戏多种平台应用于教学第44-45页
参考文献第45-47页
附录第47-49页
后记第49页

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