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基于模糊理论的教育游戏的开发与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景及意义第10-11页
     ·研究背景第10页
     ·研究的意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·目前国内教育游戏开发及应用过程中存在的问题分析第12-14页
     ·游戏资源分布不均衡第12-13页
     ·界面设计不合理,功能不完善第13页
     ·关卡难度设计不合理第13-14页
   ·研究内容第14页
   ·组织结构第14-16页
第二章 教育游戏概述第16-22页
   ·核心概念第16页
     ·游戏第16页
     ·教育游戏第16页
   ·游戏及分类第16-17页
     ·策略类游戏第16-17页
     ·益智类游戏第17页
     ·角色扮演游戏第17页
     ·冒险游戏第17页
     ·模拟类游戏第17页
     ·动作游戏第17页
     ·体育游戏第17页
   ·理论基础第17-22页
     ·发展理论第17-18页
     ·沉浸理论第18页
     ·体验式学习理论第18-19页
     ·模糊理论第19-22页
第三章 基于模糊理论的教育游戏设计与开发第22-39页
   ·分析阶段第22-24页
     ·学习内容分析第22页
     ·学习者分析第22-24页
   ·设计阶段第24-32页
     ·风格设计第24-25页
     ·游戏界面设计第25-27页
     ·交互设计第27页
     ·障碍及关卡设计第27-32页
   ·开发及评价阶段第32-33页
     ·程序设计第32-33页
     ·运行及评价第33页
   ·案例构建第33-39页
     ·确定游戏案例第33页
     ·分析阶段第33-34页
     ·设计阶段第34-35页
     ·程序设计第35-39页
第四章 游戏案例应用的实验设计、实施与分析第39-42页
   ·实验目的及过程第39页
     ·实验目的第39页
     ·实验对象第39页
     ·实验过程第39页
   ·调查结果分析第39-42页
     ·学生学习兴趣调查分析第39-40页
     ·学习者对游戏案例满意度调查分析第40页
     ·、对学习者学习观念变化的调查分析第40-42页
第五章 总结与展望第42-43页
   ·主要研究成果第42页
   ·研究的不足之处第42页
   ·未来研究展望第42-43页
参考文献第43-45页
附录第45-48页
致谢第48-49页
攻读学位期间取得的科研成果清单第49页

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