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基于虚拟情境的教学资源的开发与实践

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-12页
     ·情境的创设第10页
     ·虚拟现实技术在教育领域的发展第10-11页
     ·问题的提出第11-12页
   ·研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12页
     ·国内研究现状第12-14页
   ·研究目的和研究意义第14-15页
     ·研究目的第14页
     ·研究意义第14-15页
   ·研究内容与研究方法第15页
     ·研究内容第15页
     ·研究方法第15页
   ·论文的创新点第15-16页
2 研究的理论基础第16-18页
   ·建构主义理论第16页
   ·行为主义第16页
   ·人本主义第16页
   ·情境认知理论第16-18页
3 虚拟教学情境的具体构建第18-29页
   ·虚拟现实开发工具第18-19页
     ·常用开发工具第18页
     ·Virtools 简介第18-19页
   ·基于 Virtools 的教学资源开发流程第19-22页
     ·前期工作第20页
     ·创建 3D 模型第20-22页
     ·绘制教学场景第22页
   ·交互功能实现第22-29页
     ·导入三维场景第22-23页
     ·真实场景模拟第23-25页
     ·导航设计第25-26页
     ·情景设计第26-27页
     ·交互设计第27-28页
     ·辅助设计第28页
     ·输出虚拟场景第28-29页
4 虚拟情境教学设计案例与实现第29-39页
   ·虚拟情境教学设计第29-32页
     ·虚拟情境教学设计原则第29-30页
     ·虚拟情境教学设计模式第30-32页
   ·教学设计案例第32-35页
     ·教学设计第32-33页
     ·教学过程第33-35页
   ·实现效果第35-39页
5 教学效果评价及反思第39-44页
   ·总体评价第39-43页
     ·教师评价第39页
     ·学生成绩分析第39-43页
   ·教学反思第43-44页
6 总结和展望第44-46页
   ·研究的结论第44页
   ·论文的不足之处与前景展望第44-46页
     ·论文的不足之处第44-45页
     ·前景展望第45-46页
参考文献第46-48页
附录第48-52页
后记第52-53页
攻读学位期间取得的科研成果清单第53页

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