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教育游戏在小学科学教学中的应用与探究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-19页
   ·研究背景第8-9页
   ·教育游戏的国内外应用现状第9-13页
     ·国外教育游戏研究现状第9-11页
     ·国内教育游戏研究现状第11-12页
     ·国内外教育游戏研究现状总结第12-13页
   ·我国小学科学的教育现状及存在的问题第13-16页
     ·实验器材、教参等教学资源缺乏第14页
     ·专职老师缺乏并且教师自身科学素养不高第14-15页
     ·课程设置不合理且重视程度低第15页
     ·局限于传统的教学方法,无法体现课程特点第15-16页
   ·论文的研究意义、研究目标和主要内容第16-17页
     ·论文的研究意义第16页
     ·论文的研究目标第16-17页
     ·论文的主要内容第17页
   ·主要研究方法第17-19页
第二章 小学科学中应用教育游戏的可行性分析第19-27页
   ·教育游戏的认知态度调查第19-23页
     ·调查问卷的制定第19-20页
     ·调查问卷结果的分析第20-23页
   ·小学科学课程的学科特点和教学要求的需求第23-25页
     ·小学科学学科特点的需求第23-24页
     ·小学科学教学要求的需求第24-25页
   ·小学科学中运用教育游戏的可行性第25-27页
     ·小学科学的学科内容需要教育游戏第25页
     ·教育游戏更能激发学生学习兴趣第25-26页
     ·教育游戏激励机制适合引入科学教育第26-27页
第三章 小学科学教育游戏的设计理论基础第27-32页
   ·教育理论第27-29页
     ·儿童发展心理学理论第27页
     ·建构主义学习理论第27-28页
     ·情景学习理论第28页
     ·意义学习理论第28-29页
   ·游戏理论第29-32页
     ·教育游戏理论第29-30页
     ·沉浸理论第30页
     ·投影身份理论第30-31页
     ·动机设计理论第31-32页
第四章 小学科学教育游戏软件的设计第32-40页
   ·小学科学教育游戏软件的设计原则第32-34页
     ·任务明确化、操作简单化原则第32页
     ·科学性原则第32页
     ·开放性原则第32-33页
     ·挑战性和竞争性原则第33页
     ·任务内化原则第33-34页
     ·辅助资源多样化原则第34页
   ·小学科学教育游戏软件功能模块的设计第34-37页
     ·知识学习模块第34-35页
     ·信息交流模块第35页
     ·帮助系统第35页
     ·评价系统第35-37页
   ·小学科学教育游戏的开发模式第37-40页
     ·角色扮演中的任务驱动模式第37页
     ·虚拟化学习社区模式第37-38页
     ·虚拟现实的模拟实验室模式第38页
     ·联机知识竞赛模式第38-40页
第五章 小学科学教育游戏案例的开发及实现第40-66页
   ·小学科学教育游戏案例的设计第40-48页
     ·小学科学教育游戏案例设计的需求分析第40-41页
     ·案例游戏设计的具体过程第41-46页
     ·游戏设计脚本的实现第46-48页
   ·小学科学教育案例游戏的实现第48-59页
     ·游戏开发技术第48-49页
     ·功能模块的实现第49-59页
   ·试用与反思第59-66页
     ·实验对象的选取及实验方法第59页
     ·实验过程第59-60页
     ·试用结果的评价与反思第60-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66-67页
   ·教育游戏的问题与下一步工作重点第67-68页
参考文献第68-70页
附录第70-74页
致谢第74页

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