视频游戏音乐发展的阶段性探析
| 摘要 | 第1-9页 |
| Abstract | 第9-11页 |
| 0.绪论 | 第11-15页 |
| ·研究背景和意义 | 第11-12页 |
| ·文献综述 | 第12-13页 |
| ·写作思想及研究方法 | 第13页 |
| ·基本框架 | 第13-14页 |
| ·创新与不足 | 第14-15页 |
| ·-1979年沉默的游戏阶段 | 第15-19页 |
| ·1948-1970年硬件限制导致无声时代. | 第15-17页 |
| ·1971-1979年硬件声音效果从无到有 | 第17-19页 |
| ·街机系统的初战-从无声到有声的突破 | 第17-18页 |
| ·具有声效的掌机 | 第18-19页 |
| ·-1986年游戏音乐的初级阶段 | 第19-31页 |
| ·科技的发展、作曲家的进入 | 第19-24页 |
| ·电脑游戏音频技术的提高 | 第19-21页 |
| ·家用电子游戏音频科技的发展 | 第21-22页 |
| ·游戏作曲家出现 | 第22-24页 |
| ·1980年后受众的心理变化、游戏的互动娱乐 | 第24-31页 |
| ·受众的心理变化. | 第24-26页 |
| ·游戏音乐的互动 | 第26-31页 |
| ·-1994年游戏音乐的成熟阶段 | 第31-40页 |
| ·游戏音乐开始采用多种音乐风格 | 第31-34页 |
| ·游戏音乐的新纪元音乐运用 | 第31-32页 |
| ·游戏音乐的爵士乐使用 | 第32页 |
| ·游戏音乐的摇滚乐使用 | 第32-33页 |
| ·游戏音乐的民歌和其他风格的使用 | 第33-34页 |
| ·游戏音乐种类的研究 | 第34-40页 |
| ·BGM音乐 | 第34-36页 |
| ·游戏主题曲 | 第36-38页 |
| ·游戏的动态声效 | 第38-40页 |
| ·年代后游戏音乐向高级阶段发展 | 第40-45页 |
| ·游戏音乐的上游产业 | 第40-42页 |
| ·游戏音乐的本身产业链 | 第42-44页 |
| ·游戏音乐的下游产业 | 第44-45页 |
| 5.结语 | 第45-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50页 |