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视频游戏音乐发展的阶段性探析

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
0.绪论第11-15页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·文献综述第12-13页
   ·写作思想及研究方法第13页
   ·基本框架第13-14页
   ·创新与不足第14-15页
   ·-1979年沉默的游戏阶段第15-19页
   ·1948-1970年硬件限制导致无声时代.第15-17页
   ·1971-1979年硬件声音效果从无到有第17-19页
     ·街机系统的初战-从无声到有声的突破第17-18页
     ·具有声效的掌机第18-19页
   ·-1986年游戏音乐的初级阶段第19-31页
   ·科技的发展、作曲家的进入第19-24页
     ·电脑游戏音频技术的提高第19-21页
     ·家用电子游戏音频科技的发展第21-22页
     ·游戏作曲家出现第22-24页
   ·1980年后受众的心理变化、游戏的互动娱乐第24-31页
     ·受众的心理变化.第24-26页
     ·游戏音乐的互动第26-31页
   ·-1994年游戏音乐的成熟阶段第31-40页
   ·游戏音乐开始采用多种音乐风格第31-34页
     ·游戏音乐的新纪元音乐运用第31-32页
     ·游戏音乐的爵士乐使用第32页
     ·游戏音乐的摇滚乐使用第32-33页
     ·游戏音乐的民歌和其他风格的使用第33-34页
   ·游戏音乐种类的研究第34-40页
     ·BGM音乐第34-36页
     ·游戏主题曲第36-38页
     ·游戏的动态声效第38-40页
   ·年代后游戏音乐向高级阶段发展第40-45页
   ·游戏音乐的上游产业第40-42页
   ·游戏音乐的本身产业链第42-44页
   ·游戏音乐的下游产业第44-45页
5.结语第45-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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