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三维虚拟学习环境中课堂教学设计研究

摘要第4-8页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 三维虚拟学习环境对未来信息化教学的重要性第8页
        1.1.2 传统在线学习环境中的课堂教学存在弊端第8-9页
        1.1.3 三维虚拟学习环境支持课堂教学的潜在优势第9页
    1.2 研究问题的提出第9页
    1.3 研究目的与意义第9-10页
        1.3.1 研究目的第9-10页
        1.3.2 研究意义第10页
    1.4 研究内容第10-11页
    1.5 研究方法第11-12页
2 文献综述和理论基础第12-23页
    2.1 相关概念界定第12-14页
        2.1.1 三维虚拟学习环境第12-13页
        2.1.2 课堂教学设计第13-14页
    2.2 三维虚拟学习环境研究现状第14-19页
        2.2.1 三维虚拟学习环境对教学的支撑作用第14-15页
        2.2.2 三维虚拟学习环境在具体学科中的应用第15-18页
        2.2.3 三维虚拟学习环境中的教学设计第18-19页
    2.3 理论基础第19-23页
        2.3.1 社会建构主义理论第20页
        2.3.2 沉浸理论第20-21页
        2.3.3 情境认知理论第21页
        2.3.4 ARCS动机模型第21-23页
3 三维虚拟学习环境中的课堂教学设计第23-33页
    3.1 OpenSim构建三维虚拟学习环境的可行性第23-24页
        3.1.1 OpenSim平台简介第23页
        3.1.2 OpenSim构建三维虚拟学习环境的优势第23-24页
    3.2 三维虚拟学习环境中课堂教学模式第24-29页
        3.2.1 三维虚拟学习环境中课堂教学模式设计思路第25-26页
        3.2.2 三维虚拟学习环境中课堂教学模式的构成要素第26-29页
    3.3 三维虚拟学习环境中课堂教学设计框架第29-33页
        3.3.1 分析第30-31页
        3.3.2 设计第31页
        3.3.3 实施第31-32页
        3.3.4 反思第32-33页
4 三维虚拟学习环境中的课堂教学模式应用——以《算法与程序设计》课程为例第33-56页
    4.1 课程背景第33-34页
    4.2 三维虚拟学习环境中课堂教学情境分析第34-36页
        4.2.1 学习者分析第34-35页
        4.2.2 教学者情况分析第35-36页
        4.2.3 学习环境分析第36页
    4.3 教学活动设计第36-43页
        4.3.1 教学目标设计第37页
        4.3.2 教学内容设计第37-43页
    4.4 三维虚拟学习环境中课堂教学实施第43-52页
        4.4.1 课前准备第43-47页
        4.4.2 课堂教学第47-52页
    4.5 教学反思第52-56页
        4.5.1 学习过程反思第52-54页
        4.5.2 教学过程反思第54-56页
5 总结与展望第56-58页
    5.1 研究结论第56-57页
    5.2 研究展望第57-58页
参考文献第58-62页
附录A 高中信息技术算法与程序设计课程学习动机调查问卷第62-65页
附录B 《VB程序设计初步》课后访谈提纲第65-66页
在学研究成果第66-67页
致谢第67-69页
Abstract第69页

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