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初中“设计·应用”课堂学生动手能力的培养

摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第9-13页
    (一) 研究的目的和意义第9-10页
    (二) 国内外的研究现状第10-13页
一、当前我国初中“设计·应用”课堂学生动手能力现状分析第13-18页
    (一) 背景第13-14页
        1. 我国基础美术教育的发展现状第13页
        2. 对初中“设计·应用”课堂学生动手能力提出的新要求第13-14页
    (二) 初中美术教材对学生动手方面所存在的问题第14-18页
        1. 缺乏针对性第15-16页
        2. 缺乏设计感第16-17页
        3. 缺乏对学生本性认识第17-18页
二、如何在初中“设计·应用”课堂中培养学生的动手能力第18-29页
    (一) 建立有针对性的课程目标第20-22页
    (二) 改变传统的观念,进行课程的建构第22-23页
        1. 充分开发学生身边所熟悉的题材第22页
        2. 借助学生喜爱的题材为教学资源第22-23页
        3. 与计算机多媒体的结合第23页
    (三) 课程实施中的策略第23-26页
        1. 实践方式的多元化,尽可能的使手动起来第23-24页
        2. 激发学生的想象,让学生敢想、敢做第24-26页
        3. 培养学生的团队合作意识第26页
    (四) 确定设计·应用学习领域中学生动手能力教学模型及案例第26-29页
三、“设计·应用”课堂学生动手能力培养的意义第29-35页
    (一) 对教师第29-32页
        1. 教育观第29-30页
        2. 教师观与学生观第30页
        3. 教学观第30-31页
        4. 课程观与教材观第31-32页
    (二) 对学生第32-35页
        1. 对学生审美能力的培养第32页
        2. 对学生是一种实践能力的提高第32-33页
        3. 对学生创造性思维的开发第33页
        4. 对学生人文精神的影响第33-35页
四、在“设计·应用”课堂学生动手能力培养的局限性第35-38页
    (一) 学生自身第35页
    (二) 教师方面第35-36页
    (三) 社会因素第36-38页
结语第38-39页
参考文献第39-41页
附件1:《发现与创造》教案设计第41-46页
附件2:《吉祥物的设计》教案设计第46-52页
致谢第52页

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