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移动学习游戏设计的试验性研究--以工程制图课程投影知识为案例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-22页
    1.1 课题的研究背景第11-13页
        1.1.1 智能移动设备的普及第11页
        1.1.2 移动游戏的盛行第11-12页
        1.1.3 巨大的教育潜力第12页
        1.1.4 以学生为中心的教育模式第12页
        1.1.5 课题支持第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-16页
        1.2.3 国内外研究中存在的问题第16-17页
    1.3 研究的目标和意义第17-19页
        1.3.1 研究的目标第17页
        1.3.2 研究的意义第17-19页
    1.4 研究的主要内容第19-20页
    1.5 论文的章节安排与研究思路第20-21页
        1.5.1 论文的章节安排第20-21页
        1.5.2 研究思路第21页
    1.6 本研究的五大成果第21-22页
第二章 移动学习游戏设计的基础理论研究第22-39页
    2.1 移动游戏设计的研究第22-29页
        2.1.1 移动游戏的类型第22-23页
        2.1.2 移动游戏的分析和设计开发研究第23-29页
    2.2 学习理论的研究第29-33页
        2.2.1 非正式学习第29-30页
        2.2.2 艾宾浩斯的记忆遗忘规律第30-31页
        2.2.3 心流体验理论第31-33页
    2.3 移动用户体验的研究第33-38页
        2.3.1 智能移动设备的特点第33-34页
        2.3.2 用户体验的研究第34-36页
        2.3.3 移动用户体验的设计第36-38页
    2.4 本章小结第38-39页
第三章 移动学习游戏的设计方法第39-54页
    3.1 移动学习游戏的定义第39-40页
        3.1.1 游戏的定义第39页
        3.1.2 移动游戏的定义第39页
        3.1.3 移动学习游戏的定义第39-40页
    3.2 以用户为中心的层级设计法第40-53页
        3.2.1 游戏的定位层第42-44页
        3.2.2 游戏的设备层第44-45页
        3.2.3 游戏的功能层第45-47页
        3.2.4 游戏的知识层第47-49页
        3.2.5 游戏的界面层第49-53页
    3.3 本章小结第53-54页
第四章 基于工程制图课程投影知识的移动学习游戏设计第54-86页
    4.1 在工程制图课程中引入移动学习游戏的意义第54-57页
        4.1.1 工程制图课程的体系第54-55页
        4.1.2 传统工程制图课程教育方式的不足第55-56页
        4.1.3 移动学习游戏在工程制图课程教学中的优势第56-57页
    4.2 基于层级设计法的移动学习游戏设计第57-85页
        4.2.1 游戏定位层的设计第57-58页
        4.2.2 游戏设备层的设计第58-63页
        4.2.3 游戏功能层的设计第63-66页
        4.2.4 游戏知识层的设计第66-70页
        4.2.5 游戏界面层的设计第70-85页
    4.3 本章小结第85-86页
第五章 基于 Cocos2d-x 的移动学习游戏开发第86-97页
    5.1 游戏引擎 Cocos2d-x 的架构第86-87页
    5.2 不同移动设备间的游戏移植第87-88页
    5.3 游戏的开发流程及技术创新点第88-96页
    5.4 本章小结第96-97页
结论与展望第97-99页
参考文献第99-104页
附录:移动学习游戏的调查问卷第104-106页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第106-108页
致谢第108-109页
答辩委员会对论文的评定意见第109页

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