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教育游戏在小学生课后学习使用的影响因素调查研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
一、绪论第8-22页
    (一) 研究缘起第8-11页
    (二) 研究的目的及意义第11-12页
    (三) 核心概念界定第12-14页
    (四) 文献综述第14-22页
二、教育游戏概述第22-32页
    (一) 游戏与教育第22-25页
    (二) 教育游戏第25-32页
三、教育游戏应用于学习的理论基础及可行性第32-38页
    (一) 教育游戏运用于学习的理论基础第32-35页
    (二) 小学生课后使用教育游戏进行学习的可行性第35-38页
四、小学生课后学习中使用教育游戏的的现状调查第38-54页
    (一) 调查的目的第38页
    (二) 问卷设计的步骤第38-39页
    (三) 项目分析第39-42页
    (四) 初始量表的因素分析第42-51页
    (五) 调查实施第51-54页
五、影响教育游戏在小学生课后学习使用的因素分析第54-64页
    (一) 因素分析第54-62页
    (二) 研究结果第62-64页
六、促进小学生课后使用教育游戏进行学习的策略第64-72页
    (一) 丰富教育游戏种类,优化教育游戏质量第64-65页
    (二) 政府应加大对教育游戏的支持力度第65-66页
    (三) 建立起家长支持为主、学校和社会配合为辅的教育游戏使用氛围第66-69页
    (四) 学生加强网络素养、避免不良影响第69-72页
主要参考文献第72-78页
附录一第78-81页
附录二第81-84页
致谢第84页

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