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创造性学习环境研究:虚拟创客空间及其创设

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究的问题第10页
    1.2 核心概念的界定第10-12页
    1.3 研究的意义和价值第12-13页
    1.4 国内外研究现状第13-15页
        1.4.1 国内研究现状第13-14页
        1.4.2 国外研究现状第14-15页
    1.5 研究思路和内容第15-16页
        1.5.1 研究思路第15-16页
        1.5.2 研究内容第16页
    1.6 论文结构第16-17页
    1.7 本章小结第17-18页
第二章 学习水平与创客空间第18-23页
    2.1 相关的学习水平理论第18-21页
        2.1.1 布鲁姆的理论第18-19页
        2.1.2 加涅的理论第19-20页
        2.1.3 钟志贤的理论第20页
        2.1.4 斯皮罗的理论第20-21页
        2.1.5 知识建构学习理论第21页
    2.2 创客空间与学习水平的关系第21页
    2.3 本章小结第21-23页
第三章 与创客空间相关的学习理论第23-28页
    3.1 创客空间与学习环境第23-24页
    3.2 建构主义学习理论第24页
    3.3 人本主义学习理论第24-25页
    3.4 创造性的教与学理论第25-27页
        3.4.1 创造性教学的理论第25页
        3.4.2 创造性学习的理论第25页
        3.4.3 “完形”学习理论第25-26页
        3.4.4 探究式教学理论第26页
        3.4.5 发现学习第26-27页
    3.5 本章小结第27-28页
第四章 虚拟创客空间的一般结构模型和设计流程第28-43页
    4.1 相关的学习环境模型第28-32页
        4.1.1 武法提的“以学习者为中心”的网络学习环境模型第28-29页
        4.1.2 汉纳芬的开放学习环境(OLEs)第29-31页
        4.1.3 乔纳森的建构主义学习环境模型(CLEs)第31-32页
    4.2 创造性学习的基本模式第32-34页
        4.2.1 问题解决模式第32-33页
        4.2.2 知识建构模式第33-34页
    4.3 虚拟创客空间的一般模型第34-39页
    4.4 虚拟创客空间的设计流程第39-41页
    4.5 本章小结第41-43页
第五章 虚拟创客空间的案例研究第43-59页
    5.1 虚拟创客空间实现的现有技术及其比较第43-45页
        5.1.1 虚拟创客空间的几种常见形式第43-44页
        5.1.2 虚拟创客空间搭建工具的比较与选择第44-45页
    5.2 基于微云平台的虚拟创客空间的实现步骤及物理结构第45-47页
        5.2.1 基于微云平台的虚拟创客空间实现步骤第45-46页
        5.2.2 基于微云平台的虚拟创客空间的物理结构第46-47页
    5.3 创客学习水平和个性特质的现状分析第47-48页
    5.4 案例一《应用电子技术职业技能实训(二)》第48-53页
    5.5 案例二《多媒体课件设计与制作》课程实践第53-57页
    5.6 对基于虚拟创客空间学习的初步评价第57-58页
    5.7 本章小结第58-59页
第六章 总结与反思第59-62页
    6.1 研究回顾第59页
    6.2 研究结论第59-60页
    6.3 研究反思与展望第60-62页
附录1 学习者学习水平和创客个性特质的调查访问第62-64页
附录2 对虚拟创客空间促进创造性学习的调查访问第64-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间完成的科研成果第67-68页
致谢第68页

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