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科技馆中基于STEAM的创客教育活动设计与应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-23页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 信息化背景下社会发展呼唤创新型人才第11页
        1.1.2 创客教育是创新型人才培养的重要途径第11-12页
        1.1.3 创客教育在科技馆场景下蓬勃发展第12页
        1.1.4 创客教育活动设计得到广泛关注第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-18页
        1.2.1 创客教育与STEAM教育融合路径的相关研究第13-15页
        1.2.2 创客教育在科技馆中的实践进展第15-16页
        1.2.3 创客教育活动设计的研究与实践进展第16-18页
    1.3 研究目的与意义第18-19页
        1.3.1 研究目的第18页
        1.3.2 研究意义第18-19页
    1.4 研究内容、思路与方法第19-23页
        1.4.1 研究内容第19-21页
        1.4.2 研究思路第21页
        1.4.3 研究方法第21-23页
2 科技馆中创客教育与STEAM教育活动设计的理论探讨第23-40页
    2.1 创客教育的理论阐释第23-30页
        2.1.1 创客教育的定义与内涵解读第23-24页
        2.1.2 创客教育的发展历程追溯第24-26页
        2.1.3 创客教育在中国的实践进展考察第26-27页
        2.1.4 创客教育的相关理念解析第27-30页
    2.2 STEAM跨学科融合的方法论探索第30-34页
        2.2.1 STEAM概念的由来第30-31页
        2.2.2 STEAM跨学科整合的理论基础第31-32页
        2.2.3 STEAM学科整合路径第32-34页
    2.3 创客教育、STEAM教育与科技馆情境三者的关系第34-36页
        2.3.1 科技馆场景:多功能支持的物理境脉第35页
        2.3.2 创客教育:着重创造体验的形式保障第35-36页
        2.3.3 STEAM教育:多学科整合的内容基础第36页
    2.4 科技馆场景下基于STEAM的创客教育活动设计的原则第36-40页
        2.4.1 结合真实生活情境,注重活动设计的可操作性第37页
        2.4.2 把握教学模式结构,体现创客活动设计的完整性第37-38页
        2.4.3 组织合作式探索活动,强调实践能力的培养第38页
        2.4.4 以学习者为中心,实现自主性与指导性的统一第38-40页
3 科技馆中基于STEAM的创客教育活动设计模式构建第40-51页
    3.1 科技馆中创客教育活动的实施现状与问题分析第40-42页
        3.1.1 项目活动设计重视实践参与,但脱离真实情境第40页
        3.1.2 活动内容设计具有针对性,但忽视学科间的连接第40-41页
        3.1.3 活动项目评价方式单一,评定标准较为模糊第41-42页
    3.2 创客教育活动设计的基本策略第42-44页
        3.2.1 创设真实的活动实践情境第42页
        3.2.2 鼓励学生主动参与活动设计第42-43页
        3.2.3 提供脚手架式的协助与支持第43-44页
    3.3 基于STEAM的创客教育活动设计的模式第44-51页
        3.3.1 创客活动目标设计第45-46页
        3.3.2 活动过程设计第46-48页
        3.3.3 活动评价与反思第48-49页
        3.3.4 学习环境设计第49-51页
4 基于STEAM的创客教育活动设计模式实践应用与效果评估第51-67页
    4.1 设计与实施第51-58页
        4.1.1 实验背景和实验对象第51-52页
        4.1.2 实验过程第52-58页
    4.2 数据分析与讨论第58-67页
        4.2.1 活动设计案例实施效果的调查与分析第58-61页
        4.2.2 基于STEAM的创客教育活动设计的满意度调查与分析第61-67页
5 总结与展望第67-69页
    5.1 研究结论第67页
    5.2 研究局限与不足第67-68页
    5.3 未来研究方向第68-69页
参考文献第69-74页
附录第74-80页
    附录1 关于科技馆中创客教育活动实施现状的访谈提纲第74-75页
    附录2 活动前学生知识背景调查问卷第75-76页
    附录3 学生学习效果的调查问卷第76-77页
    附录4 学生对创客教育活动的满意度的访谈提纲第77-78页
    附录5 基于STEAM的创客教育活动设计的满意度的调查问卷第78-80页
攻读学位期间发表的学术论文第80-81页
致谢第81页

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